Con dao hai lưỡi của dự án chuỗi tiêu dùng: Đổi mới và thách thức đồng hành
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp blockchain đã xuất hiện nhiều dự án lấy "chuỗi tiêu dùng" làm ý tưởng cốt lõi, nhằm thu hút nhiều người dùng Internet truyền thống vào thế giới Web3 thông qua việc đơn giản hóa quy trình hoạt động và giảm bớt rào cản. Trong đó, một dự án Layer tiêu dùng trong hệ sinh thái TON đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của hàng triệu người dùng nhờ tính tương thích với EVM và chức năng token hóa điểm thưởng trên nền tảng xã hội.
Tuy nhiên, với sự phát triển của dự án, phản hồi từ thị trường đã thể hiện sự phân hóa rõ rệt: một mặt, sự đổi mới công nghệ và sự tăng trưởng người dùng của dự án là đáng chú ý; mặt khác, một số người dùng đã phải chịu thiệt hại do tham gia hoạt động và đặt câu hỏi về mô hình kinh doanh của nó. Bài viết này sẽ lấy ví dụ này để khám phá sâu sắc bản chất của chuỗi tiêu dùng: liệu nó thực sự đại diện cho sự đổi mới của ngành, hay chỉ đơn thuần là một hình thức công cụ đầu cơ khác?
Một, Đổi mới và Thành tựu
Đột phá công nghệ: Tương thích EVM và tích hợp hệ sinh thái xã hội
Điểm nổi bật lớn nhất của dự án này là khả năng tương thích với EVM, cho phép các nhà phát triển sử dụng ngôn ngữ Solidity quen thuộc để xây dựng ứng dụng trong hệ sinh thái TON, giảm thiểu đáng kể rào cản phát triển. Đồng thời, thông qua chức năng token hóa điểm thưởng trên nền tảng xã hội, chuyển đổi điểm thưởng của người dùng Web2 thành tài sản trên chuỗi,进一步简化了用户进入Web3的流程。这种技术整合不仅为TON生态带来了新的流动性,也为社交平台的海量用户提供了无缝的链上体验。
Tăng trưởng người dùng và mở rộng hệ sinh thái
Kể từ khi mạng thử nghiệm ra mắt, dự án đã thu hút hơn 5,3 triệu người dùng quan tâm, số lượng người dùng trả phí trong các hoạt động trên mạng thử nghiệm đã vượt qua 1 triệu, khối lượng giao dịch trên chuỗi đã vượt qua 29 triệu giao dịch. Sau khi ra mắt mạng chính, số ví hoạt động nhanh chóng vượt qua 1 triệu, khối lượng giao dịch trên chuỗi đã vượt qua 5 triệu giao dịch, cho thấy động lực tăng trưởng người dùng mạnh mẽ. Ngoài ra, dự án cũng đã hợp tác với nhiều nền tảng blockchain nổi tiếng, mở rộng hơn nữa bản đồ hệ sinh thái của mình.
Kinh tế token và cơ chế khuyến khích
Tổng số lượng token của dự án là 10 tỷ, trong đó 77% được phân bổ cho cộng đồng và phát triển hệ sinh thái, bao gồm 50% dành cho airdrop, 20% hỗ trợ phát triển hệ sinh thái, v.v. Cơ chế khuyến khích này nhằm thu hút người dùng tham gia thông qua airdrop và hoạt động staking, đồng thời cung cấp hỗ trợ tài chính cho các dự án trong hệ sinh thái.
Hai, Lo ngại và Thách thức
Quy tắc hoạt động phức tạp, chi phí tham gia của người dùng cao
Mặc dù dự án đã thu hút một lượng lớn người dùng thông qua các hoạt động airdrop và staking, nhưng một số người dùng phản ánh rằng quy tắc hoạt động phức tạp và chi phí tham gia khá cao. Ví dụ, người dùng cần phải staking một số tài sản nhất định để nhận được phần thưởng airdrop, trong khi giá trị của tài sản staking có thể giảm mạnh trong bối cảnh thị trường biến động lớn, dẫn đến lợi nhuận thực tế của người dùng thấp hơn mong đợi. Thiết kế này đã bị một số người dùng nghi ngờ là một hình thức lừa đảo.
Hạn chế của việc mã hóa điểm thưởng
Chức năng token hóa điểm của dự án mặc dù đã hạ thấp rào cản gia nhập Web3 cho người dùng, nhưng các trường hợp ứng dụng thực tế của nó thì hạn chế. Hiện tại, những token này chủ yếu được sử dụng để thanh toán phí Gas và tham gia các hoạt động trên chuỗi, vẫn chưa hình thành được các trường hợp tiêu dùng rộng rãi. Sự hạn chế này có thể dẫn đến việc người dùng nghi ngờ về giá trị lâu dài của dự án.
Thiếu tính thanh khoản sinh thái
Mặc dù dự án cam kết tích hợp tính thanh khoản từ nhiều hệ sinh thái blockchain, nhưng các giao thức và ứng dụng DeFi trong hệ sinh thái của nó vẫn đang ở giai đoạn đầu, và tính thanh khoản còn tương đối thiếu. Vấn đề phân mảnh tính thanh khoản này có thể hạn chế trải nghiệm thực tế của người dùng, từ đó ảnh hưởng đến sự phát triển lâu dài của dự án.
Ba, Bản chất của chuỗi tiêu dùng: Cách mạng ngành hay một công cụ đầu cơ khác?
Tiềm năng cách mạng ngành
Mục tiêu cốt lõi của chuỗi tiêu dùng là giảm bớt rào cản cho người dùng thông qua đổi mới công nghệ, thúc đẩy người dùng Web2 chuyển sang Web3. Tính tương thích EVM và chức năng token hóa điểm của dự án chính là biểu hiện của tư tưởng này. Tính tương thích này không chỉ giúp chuyển tiếp mượt mà các ứng dụng Web2 hiện có vào hệ sinh thái Web3, mà còn cung cấp cho các nhà phát triển công cụ hỗ trợ mạnh mẽ hơn, nâng cao trải nghiệm người dùng và tỷ lệ phổ biến của ứng dụng. Nếu có thể giải quyết hiệu quả vấn đề thiếu hụt tính thanh khoản và hạn chế về tình huống ứng dụng, chuỗi tiêu dùng có khả năng trở thành chất xúc tác cho ngành công nghiệp blockchain đạt được ứng dụng quy mô lớn, thúc đẩy sự phát triển toàn diện của nền kinh tế phi tập trung.
Rủi ro đầu cơ
Tuy nhiên, cơ chế khuyến khích và mô hình kinh doanh đứng sau chuỗi tiêu dùng cũng dễ bị lạm dụng. Một số dự án có thể thu hút vốn đầu tư của người dùng thông qua các quy tắc tham gia phức tạp và chi phí tham gia cao, nhưng cuối cùng khiến nhà đầu tư phải chịu thiệt hại. Hiện tượng này, với baits là lợi nhuận cao và giá của vốn người dùng, không phải là điều mới mẻ trong lĩnh vực blockchain, đặc biệt là trong bối cảnh thiếu sự quản lý hiệu quả, có thể làm trầm trọng thêm hành vi đầu cơ phi lý của thị trường, gây hại cho lợi ích của đông đảo người dùng bình thường. Do đó, việc đảm bảo tính minh bạch, tính bền vững của cơ chế chuỗi tiêu dùng và bảo vệ quyền lợi của người dùng, xây dựng niềm tin của người dùng, cũng như đảm bảo sự phát triển khỏe mạnh của thị trường trở thành những thách thức then chốt trong sự phát triển tương lai của nó.
Bốn, bài học từ trường hợp: Khó khăn và lối thoát của chuỗi tiêu dùng
con dao hai lưỡi trong thiết kế kinh tế token
Mô hình kinh tế token của dự án là cốt lõi của tranh cãi. Mặc dù nó phân bổ phần lớn token cho cộng đồng, cố gắng thu hút người dùng tham gia thông qua các phần thưởng cao, nhưng theo dữ liệu lịch sử airdrop, phần lớn token đã giảm giá mạnh trong thời gian ngắn sau airdrop do áp lực bán. Mô hình này có thể nhanh chóng tích lũy người dùng trong ngắn hạn, nhưng nếu thiếu các trường hợp ứng dụng thực tế hỗ trợ, giá trị token khó duy trì, cuối cùng dẫn đến người dùng chịu tổn thất do tài sản giảm giá.
Sự phân biệt giữa ảo và thật trong tích hợp công nghệ
Sự đổi mới công nghệ của dự án ------ như tương thích EVM, mã hóa token điểm, tích hợp tính thanh khoản đa chuỗi ------ mặc dù được đóng gói như "cuộc cách mạng trong ngành", nhưng hiệu quả thực tế vẫn cần được xác minh. Ví dụ, tuyên bố của họ về "tích hợp tính thanh khoản của nhiều hệ sinh thái" phụ thuộc vào cầu nối đa chuỗi và cơ chế khuyến khích, nhưng tổng giá trị khóa của hệ sinh thái TON tương đối thấp, hỗ trợ cơ sở cho tính thanh khoản tích hợp yếu. Hơn nữa, mặc dù đã giảm ngưỡng phát triển thông qua cấu trúc công nghệ mới, nhưng các ứng dụng phi tập trung trong hệ sinh thái vẫn chủ yếu là các đồng meme đơn giản và trò chơi, thiếu các ứng dụng phức tạp.
Thách thức bền vững do cộng đồng thúc đẩy
"Văn hóa cộng đồng thú vị" của dự án là điểm nổi bật trong việc tăng trưởng người dùng của nó, chẳng hạn như việc thu hút hàng triệu người dùng thông qua các trò chơi tương tác được thiết kế bằng robot. Tuy nhiên, mô hình này phụ thuộc cao vào các động lực ngắn hạn, khiến tỷ lệ giữ chân người dùng trở nên đáng ngờ. Dữ liệu cho thấy, mặc dù có nhiều người dùng tham gia trong giai đoạn thử nghiệm mạng, nhưng sau khi ra mắt mạng chính, tốc độ tăng trưởng khối lượng giao dịch trên chuỗi đã chậm lại, cho thấy sự hoạt động của người dùng có thể giảm sút khi kết thúc airdrop. Ngược lại, một chuỗi tiêu dùng trưởng thành cần phải xây dựng cơ chế thu hút giá trị lâu dài, chẳng hạn như thông qua các giao thức DeFi để chuyển đổi hành vi người dùng thành năng suất trên chuỗi, thay vì chỉ phụ thuộc vào vòng lặp "lưu lượng - airdrop".
Năm, Tương lai của chuỗi tiêu dùng: từ "trò chơi lưu lượng" đến "mạng lưới giá trị"
Trở về bản chất nhu cầu của người dùng
Đề tài cốt lõi của chuỗi tiêu dùng nên là giảm thiểu rào cản sử dụng Web3 và tạo ra nhu cầu thực. Việc mã hóa điểm thưởng để người dùng "lên chuỗi mà không cảm thấy" là một nỗ lực quan trọng, nhưng nếu chỉ dừng lại ở việc thanh toán phí Gas thì sẽ không khác gì hệ thống điểm của Web2. Trong tương lai, cần mở rộng các trường hợp ứng dụng, chẳng hạn như sử dụng token cho việc thưởng trong xã hội, đăng ký nội dung và các hành vi tiêu dùng có tần suất cao, hình thành vòng lặp "điểm - tiêu dùng - lợi nhuận".
Tăng cường công nghệ tích hợp thanh khoản
Hiện tại, tích hợp tính thanh khoản xuyên chuỗi chủ yếu phụ thuộc vào các giao thức cầu nối, nhưng vấn đề về tính an toàn và hiệu quả rất nổi bật. Nếu muốn thực sự phá vỡ tính cô lập của hệ sinh thái, cần khám phá các giải pháp ở tầng thấp hơn, chẳng hạn như áp dụng công nghệ chứng minh không kiến thức để thực hiện xác minh xuyên chuỗi nhẹ, hoặc thông qua các hồ thanh khoản thống nhất để tổng hợp tài sản đa chuỗi. Đồng thời, việc đưa vào các giao thức lợi nhuận thực sự (như cho vay, sản phẩm phái sinh) có thể nâng cao tỷ lệ sử dụng vốn, tránh tình trạng "thịnh vượng giả" của thanh khoản.
Xây dựng khung quản lý và tuân thủ
Tầm nhìn "áp dụng quy mô lớn" của chuỗi tiêu dùng cần phải đối mặt với thách thức về quy định. Ví dụ, điểm xã hội như một cổng vào tiền tệ pháp định có thể liên quan đến vấn đề xác minh danh tính và phòng chống rửa tiền, trong khi thuộc tính tài chính của điểm mã thông báo cũng có thể bị đưa vào phạm vi quản lý chứng khoán. Dự án cần hợp tác với các cơ quan tuân thủ để khám phá sự kết hợp giữa danh tính trên chuỗi và kênh thanh toán tuân thủ, thay vì chỉ dựa vào "kinh doanh chênh lệch quy định".
Sáu, Kết luận
Các trường hợp của dự án chuỗi tiêu dùng phản ánh những mâu thuẫn điển hình trong lĩnh vực này: một bên là tiềm năng đổi mới của việc tích hợp công nghệ và tăng trưởng người dùng, bên kia là bong bóng kinh tế token và rủi ro lợi nhuận ngắn hạn. Sự thành công trong tương lai của nó sẽ phụ thuộc vào khả năng mở rộng các trường hợp ứng dụng từ các đồng meme đơn giản và các trò chơi đến các nhu cầu cao như xã hội, tài chính, v.v., liệu cái gọi là tính thanh khoản và tích hợp chuỗi chéo có thực sự nâng cao hiệu quả vốn hay không, thay vì chỉ dừng lại ở những số liệu bề mặt, và liệu việc quản trị cộng đồng có thể chuyển đổi từ những người tham gia bị thúc đẩy bởi lợi ích ngắn hạn thành những người xây dựng sinh thái tích cực, tham gia vào việc phân phối giá trị lâu dài hay không.
Nếu dự án chuỗi tiêu dùng chỉ lấy "giảm ngưỡng" làm danh nghĩa để thực hiện "thu hoạch lưu lượng", thì khó tránh khỏi việc trở thành một hình thức công cụ đầu cơ khác; chỉ có việc gắn kết đổi mới công nghệ với giá trị người dùng một cách sâu sắc, mới có thể chiếm lĩnh một vị trí trong cuộc cách mạng ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Con dao hai lưỡi của dự án chuỗi tiêu dùng: Đổi mới công nghệ và rủi ro kinh tế Token đồng hành
Con dao hai lưỡi của dự án chuỗi tiêu dùng: Đổi mới và thách thức đồng hành
Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp blockchain đã xuất hiện nhiều dự án lấy "chuỗi tiêu dùng" làm ý tưởng cốt lõi, nhằm thu hút nhiều người dùng Internet truyền thống vào thế giới Web3 thông qua việc đơn giản hóa quy trình hoạt động và giảm bớt rào cản. Trong đó, một dự án Layer tiêu dùng trong hệ sinh thái TON đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của hàng triệu người dùng nhờ tính tương thích với EVM và chức năng token hóa điểm thưởng trên nền tảng xã hội.
Tuy nhiên, với sự phát triển của dự án, phản hồi từ thị trường đã thể hiện sự phân hóa rõ rệt: một mặt, sự đổi mới công nghệ và sự tăng trưởng người dùng của dự án là đáng chú ý; mặt khác, một số người dùng đã phải chịu thiệt hại do tham gia hoạt động và đặt câu hỏi về mô hình kinh doanh của nó. Bài viết này sẽ lấy ví dụ này để khám phá sâu sắc bản chất của chuỗi tiêu dùng: liệu nó thực sự đại diện cho sự đổi mới của ngành, hay chỉ đơn thuần là một hình thức công cụ đầu cơ khác?
Một, Đổi mới và Thành tựu
Đột phá công nghệ: Tương thích EVM và tích hợp hệ sinh thái xã hội
Điểm nổi bật lớn nhất của dự án này là khả năng tương thích với EVM, cho phép các nhà phát triển sử dụng ngôn ngữ Solidity quen thuộc để xây dựng ứng dụng trong hệ sinh thái TON, giảm thiểu đáng kể rào cản phát triển. Đồng thời, thông qua chức năng token hóa điểm thưởng trên nền tảng xã hội, chuyển đổi điểm thưởng của người dùng Web2 thành tài sản trên chuỗi,进一步简化了用户进入Web3的流程。这种技术整合不仅为TON生态带来了新的流动性,也为社交平台的海量用户提供了无缝的链上体验。
Tăng trưởng người dùng và mở rộng hệ sinh thái
Kể từ khi mạng thử nghiệm ra mắt, dự án đã thu hút hơn 5,3 triệu người dùng quan tâm, số lượng người dùng trả phí trong các hoạt động trên mạng thử nghiệm đã vượt qua 1 triệu, khối lượng giao dịch trên chuỗi đã vượt qua 29 triệu giao dịch. Sau khi ra mắt mạng chính, số ví hoạt động nhanh chóng vượt qua 1 triệu, khối lượng giao dịch trên chuỗi đã vượt qua 5 triệu giao dịch, cho thấy động lực tăng trưởng người dùng mạnh mẽ. Ngoài ra, dự án cũng đã hợp tác với nhiều nền tảng blockchain nổi tiếng, mở rộng hơn nữa bản đồ hệ sinh thái của mình.
Kinh tế token và cơ chế khuyến khích
Tổng số lượng token của dự án là 10 tỷ, trong đó 77% được phân bổ cho cộng đồng và phát triển hệ sinh thái, bao gồm 50% dành cho airdrop, 20% hỗ trợ phát triển hệ sinh thái, v.v. Cơ chế khuyến khích này nhằm thu hút người dùng tham gia thông qua airdrop và hoạt động staking, đồng thời cung cấp hỗ trợ tài chính cho các dự án trong hệ sinh thái.
Hai, Lo ngại và Thách thức
Quy tắc hoạt động phức tạp, chi phí tham gia của người dùng cao
Mặc dù dự án đã thu hút một lượng lớn người dùng thông qua các hoạt động airdrop và staking, nhưng một số người dùng phản ánh rằng quy tắc hoạt động phức tạp và chi phí tham gia khá cao. Ví dụ, người dùng cần phải staking một số tài sản nhất định để nhận được phần thưởng airdrop, trong khi giá trị của tài sản staking có thể giảm mạnh trong bối cảnh thị trường biến động lớn, dẫn đến lợi nhuận thực tế của người dùng thấp hơn mong đợi. Thiết kế này đã bị một số người dùng nghi ngờ là một hình thức lừa đảo.
Hạn chế của việc mã hóa điểm thưởng
Chức năng token hóa điểm của dự án mặc dù đã hạ thấp rào cản gia nhập Web3 cho người dùng, nhưng các trường hợp ứng dụng thực tế của nó thì hạn chế. Hiện tại, những token này chủ yếu được sử dụng để thanh toán phí Gas và tham gia các hoạt động trên chuỗi, vẫn chưa hình thành được các trường hợp tiêu dùng rộng rãi. Sự hạn chế này có thể dẫn đến việc người dùng nghi ngờ về giá trị lâu dài của dự án.
Thiếu tính thanh khoản sinh thái
Mặc dù dự án cam kết tích hợp tính thanh khoản từ nhiều hệ sinh thái blockchain, nhưng các giao thức và ứng dụng DeFi trong hệ sinh thái của nó vẫn đang ở giai đoạn đầu, và tính thanh khoản còn tương đối thiếu. Vấn đề phân mảnh tính thanh khoản này có thể hạn chế trải nghiệm thực tế của người dùng, từ đó ảnh hưởng đến sự phát triển lâu dài của dự án.
Ba, Bản chất của chuỗi tiêu dùng: Cách mạng ngành hay một công cụ đầu cơ khác?
Tiềm năng cách mạng ngành
Mục tiêu cốt lõi của chuỗi tiêu dùng là giảm bớt rào cản cho người dùng thông qua đổi mới công nghệ, thúc đẩy người dùng Web2 chuyển sang Web3. Tính tương thích EVM và chức năng token hóa điểm của dự án chính là biểu hiện của tư tưởng này. Tính tương thích này không chỉ giúp chuyển tiếp mượt mà các ứng dụng Web2 hiện có vào hệ sinh thái Web3, mà còn cung cấp cho các nhà phát triển công cụ hỗ trợ mạnh mẽ hơn, nâng cao trải nghiệm người dùng và tỷ lệ phổ biến của ứng dụng. Nếu có thể giải quyết hiệu quả vấn đề thiếu hụt tính thanh khoản và hạn chế về tình huống ứng dụng, chuỗi tiêu dùng có khả năng trở thành chất xúc tác cho ngành công nghiệp blockchain đạt được ứng dụng quy mô lớn, thúc đẩy sự phát triển toàn diện của nền kinh tế phi tập trung.
Rủi ro đầu cơ
Tuy nhiên, cơ chế khuyến khích và mô hình kinh doanh đứng sau chuỗi tiêu dùng cũng dễ bị lạm dụng. Một số dự án có thể thu hút vốn đầu tư của người dùng thông qua các quy tắc tham gia phức tạp và chi phí tham gia cao, nhưng cuối cùng khiến nhà đầu tư phải chịu thiệt hại. Hiện tượng này, với baits là lợi nhuận cao và giá của vốn người dùng, không phải là điều mới mẻ trong lĩnh vực blockchain, đặc biệt là trong bối cảnh thiếu sự quản lý hiệu quả, có thể làm trầm trọng thêm hành vi đầu cơ phi lý của thị trường, gây hại cho lợi ích của đông đảo người dùng bình thường. Do đó, việc đảm bảo tính minh bạch, tính bền vững của cơ chế chuỗi tiêu dùng và bảo vệ quyền lợi của người dùng, xây dựng niềm tin của người dùng, cũng như đảm bảo sự phát triển khỏe mạnh của thị trường trở thành những thách thức then chốt trong sự phát triển tương lai của nó.
Bốn, bài học từ trường hợp: Khó khăn và lối thoát của chuỗi tiêu dùng
con dao hai lưỡi trong thiết kế kinh tế token
Mô hình kinh tế token của dự án là cốt lõi của tranh cãi. Mặc dù nó phân bổ phần lớn token cho cộng đồng, cố gắng thu hút người dùng tham gia thông qua các phần thưởng cao, nhưng theo dữ liệu lịch sử airdrop, phần lớn token đã giảm giá mạnh trong thời gian ngắn sau airdrop do áp lực bán. Mô hình này có thể nhanh chóng tích lũy người dùng trong ngắn hạn, nhưng nếu thiếu các trường hợp ứng dụng thực tế hỗ trợ, giá trị token khó duy trì, cuối cùng dẫn đến người dùng chịu tổn thất do tài sản giảm giá.
Sự phân biệt giữa ảo và thật trong tích hợp công nghệ
Sự đổi mới công nghệ của dự án ------ như tương thích EVM, mã hóa token điểm, tích hợp tính thanh khoản đa chuỗi ------ mặc dù được đóng gói như "cuộc cách mạng trong ngành", nhưng hiệu quả thực tế vẫn cần được xác minh. Ví dụ, tuyên bố của họ về "tích hợp tính thanh khoản của nhiều hệ sinh thái" phụ thuộc vào cầu nối đa chuỗi và cơ chế khuyến khích, nhưng tổng giá trị khóa của hệ sinh thái TON tương đối thấp, hỗ trợ cơ sở cho tính thanh khoản tích hợp yếu. Hơn nữa, mặc dù đã giảm ngưỡng phát triển thông qua cấu trúc công nghệ mới, nhưng các ứng dụng phi tập trung trong hệ sinh thái vẫn chủ yếu là các đồng meme đơn giản và trò chơi, thiếu các ứng dụng phức tạp.
Thách thức bền vững do cộng đồng thúc đẩy
"Văn hóa cộng đồng thú vị" của dự án là điểm nổi bật trong việc tăng trưởng người dùng của nó, chẳng hạn như việc thu hút hàng triệu người dùng thông qua các trò chơi tương tác được thiết kế bằng robot. Tuy nhiên, mô hình này phụ thuộc cao vào các động lực ngắn hạn, khiến tỷ lệ giữ chân người dùng trở nên đáng ngờ. Dữ liệu cho thấy, mặc dù có nhiều người dùng tham gia trong giai đoạn thử nghiệm mạng, nhưng sau khi ra mắt mạng chính, tốc độ tăng trưởng khối lượng giao dịch trên chuỗi đã chậm lại, cho thấy sự hoạt động của người dùng có thể giảm sút khi kết thúc airdrop. Ngược lại, một chuỗi tiêu dùng trưởng thành cần phải xây dựng cơ chế thu hút giá trị lâu dài, chẳng hạn như thông qua các giao thức DeFi để chuyển đổi hành vi người dùng thành năng suất trên chuỗi, thay vì chỉ phụ thuộc vào vòng lặp "lưu lượng - airdrop".
Năm, Tương lai của chuỗi tiêu dùng: từ "trò chơi lưu lượng" đến "mạng lưới giá trị"
Trở về bản chất nhu cầu của người dùng
Đề tài cốt lõi của chuỗi tiêu dùng nên là giảm thiểu rào cản sử dụng Web3 và tạo ra nhu cầu thực. Việc mã hóa điểm thưởng để người dùng "lên chuỗi mà không cảm thấy" là một nỗ lực quan trọng, nhưng nếu chỉ dừng lại ở việc thanh toán phí Gas thì sẽ không khác gì hệ thống điểm của Web2. Trong tương lai, cần mở rộng các trường hợp ứng dụng, chẳng hạn như sử dụng token cho việc thưởng trong xã hội, đăng ký nội dung và các hành vi tiêu dùng có tần suất cao, hình thành vòng lặp "điểm - tiêu dùng - lợi nhuận".
Tăng cường công nghệ tích hợp thanh khoản
Hiện tại, tích hợp tính thanh khoản xuyên chuỗi chủ yếu phụ thuộc vào các giao thức cầu nối, nhưng vấn đề về tính an toàn và hiệu quả rất nổi bật. Nếu muốn thực sự phá vỡ tính cô lập của hệ sinh thái, cần khám phá các giải pháp ở tầng thấp hơn, chẳng hạn như áp dụng công nghệ chứng minh không kiến thức để thực hiện xác minh xuyên chuỗi nhẹ, hoặc thông qua các hồ thanh khoản thống nhất để tổng hợp tài sản đa chuỗi. Đồng thời, việc đưa vào các giao thức lợi nhuận thực sự (như cho vay, sản phẩm phái sinh) có thể nâng cao tỷ lệ sử dụng vốn, tránh tình trạng "thịnh vượng giả" của thanh khoản.
Xây dựng khung quản lý và tuân thủ
Tầm nhìn "áp dụng quy mô lớn" của chuỗi tiêu dùng cần phải đối mặt với thách thức về quy định. Ví dụ, điểm xã hội như một cổng vào tiền tệ pháp định có thể liên quan đến vấn đề xác minh danh tính và phòng chống rửa tiền, trong khi thuộc tính tài chính của điểm mã thông báo cũng có thể bị đưa vào phạm vi quản lý chứng khoán. Dự án cần hợp tác với các cơ quan tuân thủ để khám phá sự kết hợp giữa danh tính trên chuỗi và kênh thanh toán tuân thủ, thay vì chỉ dựa vào "kinh doanh chênh lệch quy định".
Sáu, Kết luận
Các trường hợp của dự án chuỗi tiêu dùng phản ánh những mâu thuẫn điển hình trong lĩnh vực này: một bên là tiềm năng đổi mới của việc tích hợp công nghệ và tăng trưởng người dùng, bên kia là bong bóng kinh tế token và rủi ro lợi nhuận ngắn hạn. Sự thành công trong tương lai của nó sẽ phụ thuộc vào khả năng mở rộng các trường hợp ứng dụng từ các đồng meme đơn giản và các trò chơi đến các nhu cầu cao như xã hội, tài chính, v.v., liệu cái gọi là tính thanh khoản và tích hợp chuỗi chéo có thực sự nâng cao hiệu quả vốn hay không, thay vì chỉ dừng lại ở những số liệu bề mặt, và liệu việc quản trị cộng đồng có thể chuyển đổi từ những người tham gia bị thúc đẩy bởi lợi ích ngắn hạn thành những người xây dựng sinh thái tích cực, tham gia vào việc phân phối giá trị lâu dài hay không.
Nếu dự án chuỗi tiêu dùng chỉ lấy "giảm ngưỡng" làm danh nghĩa để thực hiện "thu hoạch lưu lượng", thì khó tránh khỏi việc trở thành một hình thức công cụ đầu cơ khác; chỉ có việc gắn kết đổi mới công nghệ với giá trị người dùng một cách sâu sắc, mới có thể chiếm lĩnh một vị trí trong cuộc cách mạng ngành.