Tổng kết Web3 game 2024: Sáng tạo không ngừng, nhưng vẫn cần những bước đột phá
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng từ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt lại phía sau các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin đạt đỉnh cao mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một vấn đề quan trọng xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này?"
Tuy nhiên, đằng sau các dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với thách thức áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ đô la Mỹ, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động(37.8%)
Vòng tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu USD
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 ngày trung bình)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ có sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác, hiệu suất lại kém hơn. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Tháng 3 đã ghi nhận mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, game Web3 đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, đứng sau các lĩnh vực hàng đầu như Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập trong top 10 lĩnh vực, xếp thứ 9, trong khi sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số chính của trò chơi Web3 năm 2024 thể hiện sự khác biệt, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước, chỉ đạt 6,2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ USD ).
Số lượng giao dịch đạt 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3% so với năm trước. Mức này mặc dù tương đương với 5.1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) trong cả năm đã tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày trong tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, mức tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU của chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể có một số hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tham gia đáng kể của người dùng.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng
Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt được 1,2 tỷ USD ( với 23,1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD ( và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
WAX dẫn đầu về số giao dịch với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật nhờ trò chơi Telegram Tapos, đạt 620 triệu giao dịch ), tương đương 11.6% (. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Về độ hoạt động của người dùng, opBNB nổi bật với 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin)110万(. Nebula đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các blockchain công khai như NEAR, Sui và Sei cũng đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái.
Xu hướng đa dạng hóa giữa các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng mà còn phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Các chương trình khuyến khích được giới thiệu bởi Arbitrum, Starknet, Sui và Xai đã chứng minh nỗ lực của các chuỗi trong việc thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch được xử lý trên mạng mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Điều này nhờ vào sự xuất hiện của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho game cũng đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM đã loại bỏ danh sách trắng triển khai và kích hoạt triển khai không cần giấy phép, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000", giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã làm giảm đáng kể phí mạng L2, giảm phí Gas từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm cản trở lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
Giao thức tương tác đa chuỗi Chainlink ### CCIP ( đã phát triển đáng kể, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Việc áp dụng các định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số ERC-721 và ERC-1155 ngày càng trở nên phổ biến, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản. Các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi như Portal, Fractal ID và Web3Games đang nổi lên, cung cấp cơ sở hạ tầng cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Has It Become Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo token )TGE(, tổ chức hoạt động "chơi để nhận airdrop" thành công.
Tính đến ngày 30 tháng 11, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602, tăng so với tháng 1. Tuy nhiên, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò chơi )62.2%( đang ở trạng thái không hoạt động. Số lượng trò chơi hoạt động thực tế đã giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về mức độ tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động )MAU( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ( đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Điều này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" do các trò chơi hàng đầu tạo ra.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Game di động đã xác lập vị trí của mình là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024, chiếm 29,4% số trò chơi mới được phát hành. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản.
Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trong số các trò chơi mới phát hành. 11 trò chơi đã vượt qua 10 triệu MAU. TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng lớn thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lấn át trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Nhiều mạng lưới blockchain đang cạnh tranh để giành lưu lượng truy cập từ Telegram, Aptos, Sui, Core và nhiều cái khác đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách. Một số nhà phát triển chọn tách biệt lối chơi cốt lõi khỏi chức năng blockchain để phù hợp với mong đợi của trò chơi trên máy chủ truyền thống. Trong khi đó, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các thiết bị chơi game Web3 của riêng mình, như Sui's SuiPlay0X1 và Solana's PSG1, có thể tạo ra một loại thiết bị chơi game Web3 chuyên dụng mới.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Sự tham gia của các công ty trò chơi truyền thống
Năm 2024 đánh dấu sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, các studio game chính chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.
Ubisoft đã phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse, thực hiện một loạt các chức năng dựa trên NFT. Square Enix củng cố sự phát triển của lĩnh vực blockchain thông qua đầu tư chiến lược và hợp tác, đầu tư vào nền tảng trò chơi Elixir Games và HyperPlay, đồng thời đưa trò chơi Symbiogenesis đến HyperPlay. Tập đoàn Sony tham gia vào thông qua đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng, hỗ trợ tài chính cho double jump.tokyo Inc. và công bố ra mắt mạng lưới Soneium Layer 2.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(
) AI tích hợp vào phát triển game
AI đã cách mạng hóa lĩnh vực game Web3 vào năm 2024, mở ra những cơ hội mới cho phát triển game và trải nghiệm người chơi. AI tạo ra các NPC phức tạp hơn, sinh ra các nhiệm vụ cá nhân hóa. Các nhà phát triển sử dụng công cụ AI để tự động tạo ra môi trường và tài sản game, giảm thời gian và chi phí sản xuất. AI cũng nâng cao hoạt động game, được sử dụng để tự động hóa quy trình kiểm tra, giám sát giao dịch trên chuỗi, và tối ưu hóa kinh tế game và mô hình token.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
Đầu tư hợp tác
Các trò chơi Web3 đã huy động được 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài chính vào năm 2024. Mặc dù số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tài trợ tăng 48,7%, cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư vẫn tiếp tục, mặc dù quy mô giao dịch đơn lẻ giảm.
Thể hiện xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm ) chiếm 34.6% ( so với chỉ 20 giao dịch vòng A hoặc các vòng sau ) chiếm 9.1% (. Animoca Brands giữ vị trí dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tham gia vào 17.3% các sự kiện huy động vốn.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu đô la trong một sự kiện duy nhất, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu đô la trong vòng gọi vốn A. Xét về tổng số vốn huy động, Monkey Tilt đã huy động 51 triệu đô la qua hai vòng gọi vốn, Gunzilla Games đã nhận được bốn vòng gọi vốn từ nhiều nhà đầu tư nổi tiếng.
Đầu tư ngày càng nhắm đến du lịch.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
10
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DeadTrades_Walking
· 07-05 15:09
60.5% đã đủ tốt rồi, chơi gì đây
Xem bản gốcTrả lời0
GasGrillMaster
· 07-05 05:01
Không kịp đẩy mạnh thị trường tăng, thật tiếc!
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerProfit
· 07-04 16:06
Chỉ có mức tăng này thôi sao? Gần đây mọi người đều đang chơi Elder Scrolls.
Xem bản gốcTrả lời0
CountdownToBroke
· 07-04 08:51
Chơi Web3 lỗ nặng rồi
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinEnjoyer
· 07-04 08:48
Đều là scamcoin thôi?
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseHobo
· 07-04 08:47
meme đều To da moon rồi, trò chơi này sao vẫn thất vọng
2024 năm Web3 game: vốn hóa thị trường tăng lên 60.5% nhưng chậm hơn các vùng khác người dùng hoạt động hàng ngày bùng nổ 308%
Tổng kết Web3 game 2024: Sáng tạo không ngừng, nhưng vẫn cần những bước đột phá
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng từ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt lại phía sau các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin đạt đỉnh cao mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một vấn đề quan trọng xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 đã bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt tăng giá này?"
Tuy nhiên, đằng sau các dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này xây dựng tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với thách thức áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ có sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác, hiệu suất lại kém hơn. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Tháng 3 đã ghi nhận mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, game Web3 đứng thứ tám trong top mười lĩnh vực, đứng sau các lĩnh vực hàng đầu như Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập trong top 10 lĩnh vực, xếp thứ 9, trong khi sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số chính của trò chơi Web3 năm 2024 thể hiện sự khác biệt, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước, chỉ đạt 6,2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ USD ).
Số lượng giao dịch đạt 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3% so với năm trước. Mức này mặc dù tương đương với 5.1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày ( DAU ) trong cả năm đã tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày trong tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, mức tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU của chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể có một số hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tham gia đáng kể của người dùng.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng
Vào năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt được 1,2 tỷ USD ( với 23,1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD ( và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
WAX dẫn đầu về số giao dịch với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số giao dịch (. Aptos nổi bật nhờ trò chơi Telegram Tapos, đạt 620 triệu giao dịch ), tương đương 11.6% (. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Về độ hoạt động của người dùng, opBNB nổi bật với 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin)110万(. Nebula đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các blockchain công khai như NEAR, Sui và Sei cũng đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái.
Xu hướng đa dạng hóa giữa các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng mà còn phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Các chương trình khuyến khích được giới thiệu bởi Arbitrum, Starknet, Sui và Xai đã chứng minh nỗ lực của các chuỗi trong việc thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch được xử lý trên mạng mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Điều này nhờ vào sự xuất hiện của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho game cũng đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM đã loại bỏ danh sách trắng triển khai và kích hoạt triển khai không cần giấy phép, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000", giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã làm giảm đáng kể phí mạng L2, giảm phí Gas từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm cản trở lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
Giao thức tương tác đa chuỗi Chainlink ### CCIP ( đã phát triển đáng kể, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Việc áp dụng các định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số ERC-721 và ERC-1155 ngày càng trở nên phổ biến, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản. Các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi như Portal, Fractal ID và Web3Games đang nổi lên, cung cấp cơ sở hạ tầng cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Has It Become Absent in the Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo token )TGE(, tổ chức hoạt động "chơi để nhận airdrop" thành công.
Tính đến ngày 30 tháng 11, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602, tăng so với tháng 1. Tuy nhiên, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò chơi )62.2%( đang ở trạng thái không hoạt động. Số lượng trò chơi hoạt động thực tế đã giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về mức độ tham gia của người dùng cho thấy thị trường đang ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động )MAU( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số ( đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Điều này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" do các trò chơi hàng đầu tạo ra.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Game di động đã xác lập vị trí của mình là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024, chiếm 29,4% số trò chơi mới được phát hành. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản.
Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trong số các trò chơi mới phát hành. 11 trò chơi đã vượt qua 10 triệu MAU. TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng lớn thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lấn át trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Nhiều mạng lưới blockchain đang cạnh tranh để giành lưu lượng truy cập từ Telegram, Aptos, Sui, Core và nhiều cái khác đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách. Một số nhà phát triển chọn tách biệt lối chơi cốt lõi khỏi chức năng blockchain để phù hợp với mong đợi của trò chơi trên máy chủ truyền thống. Trong khi đó, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các thiết bị chơi game Web3 của riêng mình, như Sui's SuiPlay0X1 và Solana's PSG1, có thể tạo ra một loại thiết bị chơi game Web3 chuyên dụng mới.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Sự tham gia của các công ty trò chơi truyền thống
Năm 2024 đánh dấu sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, các studio game chính chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.
Ubisoft đã phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse, thực hiện một loạt các chức năng dựa trên NFT. Square Enix củng cố sự phát triển của lĩnh vực blockchain thông qua đầu tư chiến lược và hợp tác, đầu tư vào nền tảng trò chơi Elixir Games và HyperPlay, đồng thời đưa trò chơi Symbiogenesis đến HyperPlay. Tập đoàn Sony tham gia vào thông qua đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng, hỗ trợ tài chính cho double jump.tokyo Inc. và công bố ra mắt mạng lưới Soneium Layer 2.
![Đánh giá Web3 game năm 2024: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(
) AI tích hợp vào phát triển game
AI đã cách mạng hóa lĩnh vực game Web3 vào năm 2024, mở ra những cơ hội mới cho phát triển game và trải nghiệm người chơi. AI tạo ra các NPC phức tạp hơn, sinh ra các nhiệm vụ cá nhân hóa. Các nhà phát triển sử dụng công cụ AI để tự động tạo ra môi trường và tài sản game, giảm thời gian và chi phí sản xuất. AI cũng nâng cao hoạt động game, được sử dụng để tự động hóa quy trình kiểm tra, giám sát giao dịch trên chuỗi, và tối ưu hóa kinh tế game và mô hình token.
![2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(
Đầu tư hợp tác
Các trò chơi Web3 đã huy động được 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài chính vào năm 2024. Mặc dù số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tài trợ tăng 48,7%, cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư vẫn tiếp tục, mặc dù quy mô giao dịch đơn lẻ giảm.
Thể hiện xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm ) chiếm 34.6% ( so với chỉ 20 giao dịch vòng A hoặc các vòng sau ) chiếm 9.1% (. Animoca Brands giữ vị trí dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tham gia vào 17.3% các sự kiện huy động vốn.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu đô la trong một sự kiện duy nhất, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu đô la trong vòng gọi vốn A. Xét về tổng số vốn huy động, Monkey Tilt đã huy động 51 triệu đô la qua hai vòng gọi vốn, Gunzilla Games đã nhận được bốn vòng gọi vốn từ nhiều nhà đầu tư nổi tiếng.
Đầu tư ngày càng nhắm đến du lịch.