El juego de la riqueza de los artículos virtuales: el auge y caída del mercado de skins de CS:GO
A medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de la riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introduciendo en 2013 el sistema de cajas de armas y skins, y permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de la economía de artículos de CS:GO. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, generando un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es bien conocida para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que han obtenido ganancias estables durante mucho tiempo debido a la apreciación de la piel, se encontraron de repente en una situación difícil. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, parece ser extremadamente frágil. ¿Cómo es que estas pieles, que son similares a los NFT y cuyo descenso se asemeja al de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era bastante monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos inversores en criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener mediante caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era de los juegos de fortuna de "caja abierta inmediata". Para conseguir pieles raras que son difíciles de obtener, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de intercambio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Sin embargo, la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO lo hicieron inicialmente por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era simplemente un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que actúan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez ha dado lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar videojuegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente se le antoja jugar y luego va y compra para jugar", pero la volatilidad del mercado de objetos también le impulsará a volver a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los objetos estaban muy populares".
De hecho, la economía de artículos en CS:GO y sus derivados se puede considerar como un impulso mutuo.
Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, investigó de forma espontánea la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otros factores.
Mientras que puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo el incremento de este.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a una constante afluencia de nuevos y viejos jugadores a participar; jugar y ganar se ha convertido en el mejor reflejo de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, desde skins comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así un ecosistema único. Es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las skins comunes son como "coins de aire", mientras que artículos de alto nivel como Dragon Lore y Cuchillo Mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios rompen récords constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad estándar se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios. Por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 RMB. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran cantidad de suministro, lo que los hace asequibles y satisface las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medios, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo presentan un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estas suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alto nivel que poseen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunas pieles especiales de alto nivel pueden tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio concepto de los objetos del juego, siendo vistos más como objetos de colección y de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, su desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos es aún inesperada. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una caída drástica en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, algunas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero luego el precio de las monedas se desplomó instantáneamente, dejando un desastre.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las Meme monedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición absolutamente activa en este proceso.
Un KOL dijo: "El (desarrollador) ajusta todas las probabilidades y la rareza de cada aspecto que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de los aspectos dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque el desarrollador cambió algunos aspectos en la visualización del juego, algunos se ven mejor, otros se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirarlos desde abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si el desarrollador actualiza mañana, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este sentido, los NFT son más fáciles de manejar."
Réplica del mercado de criptomonedas
Las propiedades financieras de los accesorios y su variación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es un disparate, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son de hecho bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la vasta comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan una demanda psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de estatus, lo que tiene un paralelismo con el papel que juegan las NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyas profesional, al describir un estampado dorado de un evento específico, también señala que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Los KOLs indican que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT se centran en el simbolismo de identidad y (su precio) también necesita un efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que traen las celebridades al comprar puede impulsar el aumento de los precios de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que causa grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Algunas criptomonedas importantes han aumentado casi un 40% en siete días, superando niveles de precios clave, y varios Meme coins conocidos han comenzado a recobrar valor. Algunos incluso especulan que el dinero está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar de su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que aún tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno; si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está a un alcance distante, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el cargo en la cima.
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CryptoFortuneTeller
· hace5h
Llegó de nuevo la temporada de comer sandías.
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NFTFreezer
· hace14h
Perder toda la moneda y la piel, difícil de colapsar.
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GateUser-a5fa8bd0
· hace14h
Otra ronda de esquemas de financiamiento se desmorona rápidamente.
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CommunitySlacker
· hace14h
¿Eso es todo? Es mejor subir la montaña y recoger hierbas medicinales.
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TideReceder
· hace14h
Llegó, llegó, tontos tomar a la gente por tonta las joyas.
El colapso del mercado de skins de CS:GO convierte los artículos virtuales en nuevos objetivos de especulación
El juego de la riqueza de los artículos virtuales: el auge y caída del mercado de skins de CS:GO
A medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de la riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introduciendo en 2013 el sistema de cajas de armas y skins, y permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de la economía de artículos de CS:GO. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, generando un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es bien conocida para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que han obtenido ganancias estables durante mucho tiempo debido a la apreciación de la piel, se encontraron de repente en una situación difícil. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, parece ser extremadamente frágil. ¿Cómo es que estas pieles, que son similares a los NFT y cuyo descenso se asemeja al de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era bastante monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos inversores en criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener mediante caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era de los juegos de fortuna de "caja abierta inmediata". Para conseguir pieles raras que son difíciles de obtener, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de intercambio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Sin embargo, la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO lo hicieron inicialmente por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era simplemente un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que actúan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez ha dado lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar videojuegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente se le antoja jugar y luego va y compra para jugar", pero la volatilidad del mercado de objetos también le impulsará a volver a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los objetos estaban muy populares".
De hecho, la economía de artículos en CS:GO y sus derivados se puede considerar como un impulso mutuo.
Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, investigó de forma espontánea la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otros factores.
Mientras que puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo el incremento de este.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a una constante afluencia de nuevos y viejos jugadores a participar; jugar y ganar se ha convertido en el mejor reflejo de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, desde skins comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así un ecosistema único. Es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las skins comunes son como "coins de aire", mientras que artículos de alto nivel como Dragon Lore y Cuchillo Mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios rompen récords constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad estándar se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios. Por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 RMB. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran cantidad de suministro, lo que los hace asequibles y satisface las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medios, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo presentan un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estas suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alto nivel que poseen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunas pieles especiales de alto nivel pueden tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio concepto de los objetos del juego, siendo vistos más como objetos de colección y de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, su desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos es aún inesperada. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una caída drástica en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, algunas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero luego el precio de las monedas se desplomó instantáneamente, dejando un desastre.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las Meme monedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición absolutamente activa en este proceso.
Un KOL dijo: "El (desarrollador) ajusta todas las probabilidades y la rareza de cada aspecto que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de los aspectos dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque el desarrollador cambió algunos aspectos en la visualización del juego, algunos se ven mejor, otros se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirarlos desde abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si el desarrollador actualiza mañana, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este sentido, los NFT son más fáciles de manejar."
Réplica del mercado de criptomonedas
Las propiedades financieras de los accesorios y su variación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es un disparate, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son de hecho bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la vasta comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan una demanda psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de estatus, lo que tiene un paralelismo con el papel que juegan las NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyas profesional, al describir un estampado dorado de un evento específico, también señala que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Los KOLs indican que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT se centran en el simbolismo de identidad y (su precio) también necesita un efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo que traen las celebridades al comprar puede impulsar el aumento de los precios de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que causa grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Algunas criptomonedas importantes han aumentado casi un 40% en siete días, superando niveles de precios clave, y varios Meme coins conocidos han comenzado a recobrar valor. Algunos incluso especulan que el dinero está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar de su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que aún tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno; si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está a un alcance distante, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el cargo en la cima.