💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Big Time季前賽開啓 3A鏈遊引爆新一輪打金熱潮
3A鏈遊大型作品Big Time深度剖析:新一輪打金熱潮即將來臨?
10月11日,備受關注的3A級鏈遊巨作Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼首次體驗這款遊戲。
Big Time由業內資深人士開發,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與之前廣受歡迎的鏈遊Axie Infinity相似,Big Time也設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內從0.01美元迅速攀升至0.15美元。這一顯著的財富效應正吸引着大量新玩家入場,似乎預示着一場新的打金熱潮即將到來。
項目概覽
Big Time成立於2021年4月,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它融合了快節奏的動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素,被視爲最早一批主打3A概念的鏈遊之一。
該遊戲部署在以太坊鏈上,爲保證流暢的遊戲體驗,採用了當前主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構。
一個顯著特點是,項目團隊運用專利Vault技術,打造了官方開放市場,以解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題。簡而言之,團隊通過Vault構建了一個高度安全的鏈下數據保管系統,將創建或購買的物品記錄存儲在自有數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。季前賽設有入場門檻,新用戶需從早期玩家處獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能進入遊戲。目前,市場上邀請碼已經十分稀缺,預計只有在季前賽結束後,遊戲才會對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO曾是知名元宇宙項目的前聯合創始人兼CEO,並有風險投資和創業經驗。
CTO在遊戲行業深耕18年,曾在多家知名遊戲公司擔任重要職務,並聯合創辦過遊戲公司。
首席工程師同樣是遊戲行業的資深人士,擁有超過20年的遊戲開發經驗。
團隊的首席動畫師兼創意總監在動畫和遊戲領域擁有31年以上的豐富經驗,曾參與過多個知名影視和遊戲項目。
此外,Big Time團隊的其他開發成員多來自頂級遊戲公司,參與過多款廣受歡迎的遊戲制作。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,總計籌集2100萬美元。其中1030萬美元由知名投資機構領投,多家區塊鏈領域的知名投資者參投。剩餘融資主要用於投資其他遊戲公司。
除了一級市場融資,Big Time從2021年7月至2023年1月間,通過多個平台發售了各類遊戲內虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊與怪物和BOSS戰鬥,通過清除地牢收集傳奇物品。遊戲中玩家將遇到各種歷史人物,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家可通過積分排位獲得BIGTIME代幣獎勵。
遊戲設置了4大職業,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲還設計了轉職機制,允許玩家在成長過程中更換職業。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝飾,不影響戰鬥力。功能性NFT則包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等,這些NFT在遊戲中扮演着重要角色。
SPACE NFT類似於遊戲中的個人元宇宙,總量有限,分爲不同稀有度和尺寸。許多遊戲中需要的NFT都需要在SPACE中搭建設備生產。SPACE持有者還可以通過特定NFT制造武器和盔甲。
遊戲中的NFT都有稀有度區分,更珍稀的道具還可能有附加技能。通常,更高等級的SPACE可支持更多和更高級的設備接入,從而生產出更稀有的道具。玩家裝備更高級的裝備,戰鬥力也就越強。
通過引入SPACE,Big Time創造了遊戲內的創造者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中交易。此外,遊戲還設置了租賃市場,SPACE持有者可以出租獲得收益。
經濟模型
不同於常見的鏈遊雙代幣模型,Big Time只有一種代幣BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,沒有預留或融資分發。除此之外,"皮膚"NFT是遊戲中的另一大核心資產,稀有NFT可以彰顯地位和獨特性,還能讓玩家進入限定區域或專屬副本。
BIGTIME主要用於在遊戲中制作裝備和支付副本入場費。在測試階段,遊戲中已產生一定數量的BIGTIME,但市場流通量不多。
在即將開始的季前賽中,官方將空投大量BIGTIME,分三個月進行。空投數額基於用戶帳戶內的積分點實時排行榜,積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素正相關。
整體來看,BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着BIGTIME產出增加,市場拋壓增大,內部經濟系統能否健康運轉還需要進一步觀察。
項目亮點
可玩性大幅提升:相比早期鏈遊,Big Time在遊戲質量和可玩性方面有顯著提升,呈現出3A級品質。
入場門檻降低:普通玩家可以免費入場,不購買NFT也能參與遊戲體驗。此外,基於特殊技術的公開市場降低了鏈上資產交易的復雜度和成本。
公平代幣分發:無預挖,所有代幣通過遊戲公平分發。
強大合作網路:與多家遊戲公會達成合作關係,有利於早期用戶獲取。
潛在風險
中心化風險:遊戲運行在鏈下服務器,如團隊放棄運營,鏈上資產可能面臨歸零風險。此外,開發團隊對遊戲發展方向和權益分配機制有較大決定權。
發展不確定性:遊戲開發仍處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。
行業風險:整個鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功範例,任何項目都面臨不確定性。
經濟模型可持續性待驗證。
結語
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性方面有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望持續進步。目前市場上還有其他幾款備受關注的3A級鏈遊,它們都致力於在數字經濟時代借助Web3技術變革遊戲經濟模式。
然而,由於區塊鏈性能限制,目前大多數鏈遊仍採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式,這只能作爲一種過渡方案。從長遠來看,這種介於Web2和Web3之間的遊戲模式存在去中心化程度不足等潛在風險,這是短期內難以完全解決的問題。
盡管如此,鏈遊行業的蓬勃發展爲GameFi開闢了新的發展空間。隨着區塊鏈技術的不斷進步,我們有理由期待未來會出現更成熟、更完善的全鏈遊戲作品。