Гра багатства віртуальних аксесуарів: підйом і падіння ринку шкір CS:GO
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які колись перебували в цьому середовищі, звернули увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перепродавців товарів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом для збагачення.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень і спроб безкоштовної гри, CS:GO розпочало тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши палкі обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху для трейдерів криптовалюти є надто знайомою, просто цього разу в руках у них "віртуальна обгортка для зброї", а не криптовалюта.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід від підвищення вартості скіна, опинилися в скрутному становищі за одну ніч. Цей розкручений ринок виявився надзвичайно вразливим, і як ці скіни, подібні до NFT, так і їх падіння, що нагадує Meme-коїни, змогли привернути до себе безліч послідовників і які наслідки це призведе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal у 2013 році. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді, і їх можна було отримати лише випадковим випадінням у грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з моментального відкриття". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко вибити, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, що призвело до виникнення всебічної екосистеми — гравці, торговельні платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Однак, більшість тих, хто пережив злети та падіння на ринку скіна CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Ман Тоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни - це не лише прикраса, а й свого роду соціальна валюта, високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, а також сприяє виникненню відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Ман Тоу виявив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він зацікавився ідеєю "спекуляції на шкірі".
Його перший прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Мантou покупка скинов и игра в игру больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё зависит от того, что я хочу поиграть, а потом я иду и покупаю, чтобы поиграть", но колебания на рынке аксессуаров также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "аксессуары очень популярны".
Насправді, економіка прикрас CS:GO та її похідних дійсно можна назвати взаємодопоміжною.
Відомий KOL з цікавості самостійно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в стилі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий, і в порівнянні з початковою розробкою не зазнав великих змін", додатково розробники також часто використовують події для стимулювання, щоб залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію чи інші фактори.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просуванням кіберспортивних трансляторів також знижено бар'єри, що приваблює безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, створюючи приріст цього ринку.
Гордість штовхає гравців торгувати шкірами та предметами, заробляючи гроші, що приваблює безперервний потік нових і старих гравців, заробіток під час гри став найкращим відображенням економіки CS:GO та предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему, схожу на сегментацію ринку криптовалют — звичайні шкірки, як "повітряні монети", тоді як такі топові предмети, як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, адже їхні ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків з зброєю та звичайних шкір розташована на дні цінового спектра, наприклад, деякі ящики з зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів, ці предмети завдяки своїй відносній доступності та великій пропозиції мають доступні ціни, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч, навіть десятки тисяч юанів, не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами вогнепальної зброї вищого класу. Деякі спеціальні висококласні шкіри можуть мати рекомендовану ціну на вторинних платформах до 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх також вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх естетика, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, випадкове випускання новинок та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних виробів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ж є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механізму падіння знову значно впали в ціні, залишивши багатьох гравців, які купили їх за високими цінами, у "замкненому колі". Подібно до цього, деякі криптовалюти, які були запущені в певні періоди, також мали свій момент слави, але потім їх ціна раптово обвалилася, залишивши після себе лише спогади.
Однак зміна цін на прикраси та угоди, здається, так само випадкові та вільні, як і Meme-монети, насправді під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну ініціативу в цьому процесі.
Один з KOL висловив думку: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкісність шкіри, яка з'являється, і може сказати вам, куди йти". Навіть показ шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то ця мотузка завжди залишається в руках розробника.
В крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати скінами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."
Копія ринку криптовалют
Фінансові властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох людей у криптовалютному колі вигукнути: "Це ж NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий випадково ефект "грай і заробляй" повністю відповідає прагненням дизайну GameFi до "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній практичності з NFT. Мантou заявив, що "деякі з дорогих дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в деяких колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи золотий принт конкретної події, також зазначає, що він "не просто простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча це не підвищить твої навички, але абсолютно підвищить твоє ігрове враження та статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти цінових факторів.
KOL зазначає, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект відомих особистостей, які їх використовують, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).
Підтримка від знаменитостей, які купують, може призвести до зростання цін на NFT, ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих втрат тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш дивно, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та мем-коінів знову почав повільно відновлюватися. Деякі основні криптовалюти за тиждень зросли майже на 40%, подолавши ключові цінові рівні, а кілька відомих мем-коінів поступово відновлюються. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталів вже стала темою обговорення в криптовалютній спільноті під час перерви на їжу.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з небаченим раптовим падінням цін.
Під час торгівлі криптовалютами він заробив 50 тисяч юанів на прикрасах, але за одну ніч усе це зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до нещодавнього падіння, він, "зігравши в криптовалюту занадто довго", виглядав досить спокійно, вважаючи, що, порівняно з попереднім падінням, яке було схоже на "тупий ніж, що ріже м'ясо" і мало обсягу торгів, це падіння було значним, а обсяги торгів були досить хорошими. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути добрим знаком.
Адже, від Мем-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди проходять циклом на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є люди, які готові підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoFortuneTeller
· 5год тому
Знову настав сезон поїдання кавунів
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTFreezer
· 14год тому
Втративши монету, втратив шкіру, важко зламатися
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-a5fa8bd0
· 14год тому
Ще один раунд фінансових схем, які швидко руйнуються.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunitySlacker
· 14год тому
Це все? Краще прямо піднятися на гору за лікарськими травами.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TideReceder
· 14год тому
Прийшли, прийшли, невдахи обдурювали людей, як лохів.
Ринок шкіри CS:GO обвалився, віртуальні аксесуари стали новим об'єктом спекуляцій
Гра багатства віртуальних аксесуарів: підйом і падіння ринку шкір CS:GO
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які колись перебували в цьому середовищі, звернули увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перепродавців товарів", вважаючи шкіри CS:GO наступним кодом для збагачення.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень і спроб безкоштовної гри, CS:GO розпочало тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши палкі обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху для трейдерів криптовалюти є надто знайомою, просто цього разу в руках у них "віртуальна обгортка для зброї", а не криптовалюта.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід від підвищення вартості скіна, опинилися в скрутному становищі за одну ніч. Цей розкручений ринок виявився надзвичайно вразливим, і як ці скіни, подібні до NFT, так і їх падіння, що нагадує Meme-коїни, змогли привернути до себе безліч послідовників і які наслідки це призведе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal у 2013 році. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді, і їх можна було отримати лише випадковим випадінням у грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з моментального відкриття". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко вибити, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, що призвело до виникнення всебічної екосистеми — гравці, торговельні платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Однак, більшість тих, хто пережив злети та падіння на ринку скіна CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Ман Тоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни - це не лише прикраса, а й свого роду соціальна валюта, високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, а також сприяє виникненню відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Ман Тоу виявив, що ціни на шкіру значно зросли. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він зацікавився ідеєю "спекуляції на шкірі".
Його перший прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Мантou покупка скинов и игра в игру больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё зависит от того, что я хочу поиграть, а потом я иду и покупаю, чтобы поиграть", но колебания на рынке аксессуаров также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "аксессуары очень популярны".
Насправді, економіка прикрас CS:GO та її похідних дійсно можна назвати взаємодопоміжною.
Відомий KOL з цікавості самостійно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як гра в стилі стрілялки, режим гри CS:GO дуже простий, і в порівнянні з початковою розробкою не зазнав великих змін", додатково розробники також часто використовують події для стимулювання, щоб залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію чи інші фактори.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просуванням кіберспортивних трансляторів також знижено бар'єри, що приваблює безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, створюючи приріст цього ринку.
Гордість штовхає гравців торгувати шкірами та предметами, заробляючи гроші, що приваблює безперервний потік нових і старих гравців, заробіток під час гри став найкращим відображенням економіки CS:GO та предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему, схожу на сегментацію ринку криптовалют — звичайні шкірки, як "повітряні монети", тоді як такі топові предмети, як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, адже їхні ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків з зброєю та звичайних шкір розташована на дні цінового спектра, наприклад, деякі ящики з зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів, ці предмети завдяки своїй відносній доступності та великій пропозиції мають доступні ціни, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси за кілька тисяч, навіть десятки тисяч юанів, не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами вогнепальної зброї вищого класу. Деякі спеціальні висококласні шкіри можуть мати рекомендовану ціну на вторинних платформах до 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх також вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх естетика, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, випадкове випускання новинок та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних виробів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ж є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механізму падіння знову значно впали в ціні, залишивши багатьох гравців, які купили їх за високими цінами, у "замкненому колі". Подібно до цього, деякі криптовалюти, які були запущені в певні періоди, також мали свій момент слави, але потім їх ціна раптово обвалилася, залишивши після себе лише спогади.
Однак зміна цін на прикраси та угоди, здається, так само випадкові та вільні, як і Meme-монети, насправді під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну ініціативу в цьому процесі.
Один з KOL висловив думку: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкісність шкіри, яка з'являється, і може сказати вам, куди йти". Навіть показ шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то ця мотузка завжди залишається в руках розробника.
В крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати скінами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."
Копія ринку криптовалют
Фінансові властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох людей у криптовалютному колі вигукнути: "Це ж NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий випадково ефект "грай і заробляй" повністю відповідає прагненням дизайну GameFi до "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній практичності з NFT. Мантou заявив, що "деякі з дорогих дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в деяких колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи золотий принт конкретної події, також зазначає, що він "не просто простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча це не підвищить твої навички, але абсолютно підвищить твоє ігрове враження та статус."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти цінових факторів.
KOL зазначає, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект відомих особистостей, які їх використовують, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).
Підтримка від знаменитостей, які купують, може призвести до зростання цін на NFT, ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих втрат тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш дивно, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та мем-коінів знову почав повільно відновлюватися. Деякі основні криптовалюти за тиждень зросли майже на 40%, подолавши ключові цінові рівні, а кілька відомих мем-коінів поступово відновлюються. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталів вже стала темою обговорення в криптовалютній спільноті під час перерви на їжу.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з небаченим раптовим падінням цін.
Під час торгівлі криптовалютами він заробив 50 тисяч юанів на прикрасах, але за одну ніч усе це зникло, і він зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до нещодавнього падіння, він, "зігравши в криптовалюту занадто довго", виглядав досить спокійно, вважаючи, що, порівняно з попереднім падінням, яке було схоже на "тупий ніж, що ріже м'ясо" і мало обсягу торгів, це падіння було значним, а обсяги торгів були досить хорошими. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути добрим знаком.
Адже, від Мем-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди проходять циклом на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є люди, які готові підхопити.