Двосічний меч проекту споживчого ланцюга: інновації та виклики співіснують
В останні роки у сфері блокчейн з'явилося безліч проектів, які ґрунтуються на концепції "споживчого ланцюга", спрямованих на спрощення операційних процесів та зниження бар'єрів для залучення більшої кількості традиційних користувачів Інтернету до світу Web3. Серед них один з проектів споживчого шару в екосистемі TON, завдяки своїй EVM-сумісності та функціоналу токенізації балів соціальних платформ, швидко привернув увагу мільйонів користувачів.
Однак, з розвитком проекту ринкова реакція виявила очевидну поляризацію: з одного боку, технологічні інновації проекту та зростання користувачів вражають; з іншого боку, частина користувачів, які брали участь у заходах, зазнали збитків і поставили під сумнів його бізнес-модель. У цій статті ми на прикладі цього проекту детально розглянемо сутність споживчого ланцюга: чи дійсно він представляє собою революцію в галузі, чи просто є ще однією формою спекулятивного інструменту?
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)
Один. Інновації та досягнення
Технологічний прорив: EVM-сумісність та інтеграція соціальної екосистеми
Основна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення застосунків в екосистемі TON, що суттєво знижує поріг входження для розробників. Одночасно, завдяки функціоналу токенізації балів соціальної платформи, бали Web2 користувачів перетворюються на активи на блокчейні, що ще більше спрощує процес входження користувачів у Web3. Така інтеграція технологій приносить не лише нову ліквідність в екосистему TON, але й забезпечує безшовний досвід користування на блокчейні для величезної кількості користувачів соціальної платформи.
Зростання користувачів та розширення екосистеми
Від моменту запуску тестової мережі проект залучив понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів під час тестування перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний ріст користувачів. Крім того, проект також уклав угоди з кількома відомими блокчейн-платформами, що додатково розширило його екосистему.
Токенна економіка та механізми стимулювання
Загальна кількість токенів проекту становить 10 мільярдів, з яких 77% призначено для розвитку спільноти та екосистеми, включаючи 50% для аеродропу, 20% для підтримки екосистеми тощо. Ця мотиваційна механіка має на меті залучити користувачів до участі через аеродропи та стейкінг, одночасно забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проектів.
Два. Приховані занепокоєння та виклики
Правила акції складні, вартість участі для користувачів висока
Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аірдропи та стейкінг, деякі користувачі скаржилися на складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачам потрібно було заблокувати певні активи, щоб отримати винагороду за аірдроп, а в умовах значних коливань ринку вартість заблокованих активів може суттєво зменшитися, що призводить до того, що реальні доходи користувачів виявляються нижчими за очікування. Такий дизайн викликав деякі сумніви у користувачів, які вважають, що це є непрямим способом заробітку.
Обмеження токенізації балів
Функція токенізації балів проекту, хоча і знизила бар'єри входу для користувачів у Web3, проте має обмежені реальні сценарії застосування. Наразі ці токени в основному використовуються для оплати комісій за транзакції та участі в активностях на блокчейні, але ще не сформувалися широкі сценарії споживання. Це обмеження може призвести до сумнівів користувачів щодо довгострокової цінності проекту.
Недостатня екологічна ліквідність
Незважаючи на те, що проєкт прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем блокчейну, проте DeFi-протоколи та додатки в його екосистемі все ще перебувають на ранніх стадіях і мають відносно недостатню ліквідність. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити фактичний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проєкту.
Три. Суть споживчого ланцюга: індустріальна трансформація чи ще один спекулятивний інструмент?
Потенціал для трансформації галузі
Основною метою споживчого ланцюга є зниження бар'єрів для користувачів через технологічні інновації, що сприяє переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність проекту з EVM та функція токенізації балів є відображенням цієї концепції. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих додатків Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам потужніші інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів та поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв застосування, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для масштабного впровадження в індустрії блокчейну, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.
ризик спекуляцій
Однак механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчими ланцюгами, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати капітал користувачів шляхом складних правил участі та високих витрат на участь, але в кінцевому підсумку завдають шкоди інвесторам. Це явище, коли високі прибутки виступають приманкою, а кошти користувачів стають ціною, не є новим у сфері блокчейну, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональні спекуляції на ринку та зашкодити інтересам широкого кола звичайних користувачів. Тому питання забезпечення прозорості, сталості механізму споживчого ланцюга та захисту прав користувачів, встановлення довіри користувачів та забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.
Чотири, висновки з прикладів: труднощі та шляхи вирішення споживчого ланцюга
Двосічний меч дизайну токеноміки
Економічна модель токенів цього проєкту є предметом суперечок. Незважаючи на те, що більшість токенів розподіляється серед спільноти з метою залучення користувачів через високі винагороди, за історичними даними повітряних аукціонів більшість токенів після розподілу значно знецінюються через великий тиск на продаж. Хоча ця модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо не буде підтримки реальних сценаріїв використання, цінність токенів буде важко підтримувати, що в кінцевому підсумку призведе до втрат для користувачів через зменшення вартості активів.
Технічна інтеграція між реальністю та ілюзією
Технічні інновації проєкту ------ такі як сумісність з EVM, токенізація балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами ------ хоча і подаються як "інновації в галузі", проте фактичний результат впровадження ще потрібно перевірити. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" залежить від міжланцюгового мосту та механізму стимулювання, але загальна заблокована вартість екосистеми TON відносно низька, що вказує на слабку підтримку інтеграції ліквідності. Крім того, хоча нова технологічна архітектура знизила бар'єри для розробки, децентралізовані додатки в екосистемі все ще переважно складаються з простих мем-криптовалют і ігор, що свідчить про брак складних додатків.
Виклики сталого розвитку, що ґрунтуються на спільноті
"Цікава спільнота культури" проєкту є яскравою рисою його зростання користувачів, наприклад, залучення мільйонів користувачів через ігрові інтерактивні елементи, розроблені роботами. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, і рівень утримання користувачів викликає сумніви. Дані показують, що хоча на етапі тестової мережі було багато учасників, після запуску основної мережі темпи зростання обсягу угод на блокчейні сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після завершення аірдропу. У порівнянні з цим, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, шляхом перетворення поведінки користувачів на продуктивність у блокчейні через протоколи DeFi, а не лише покладаючись на цикл "трафік-аірдроп".
П’ять. Майбутнє споживчого ланцюга: від "ігри з трафіком" до "мережі вартості"
Повернення до суті потреб користувачів
Основним завданням споживчого ланцюга повинно бути зниження бар'єрів для використання Web3 та створення реального попиту. Важливим експериментом є токенізація балів, що дозволяє користувачам "безболісно переходити на блокчейн", але якщо це обмежується лише сплатою комісій за транзакції, то це не відрізняється від системи балів Web2. У майбутньому потрібно розширити сфери застосування, наприклад, використовувати токени для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті витрати, формуючи замкнуте коло "бали-споживання-доходи".
Технічне поглиблення інтеграції ліквідності
Поточна інтеграція міжланкової ліквідності значною мірою покладається на протоколи мостів, але проблеми безпеки та ефективності є суттєвими. Щоб справді подолати ізольованість екосистеми, потрібно дослідити більш глибокі рішення, такі як використання технології нульового знання для реалізації легковагого міжланкового підтвердження, або шляхом об'єднання ліквідності в єдиному пулі для агрегування багатоланкових активів. Водночас впровадження реальних прибуткових протоколів (таких як кредитування, похідні) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "псевдоблагополуччя" ліквідності.
Побудова регуляторної та комплаєнс-рамки
Візія "масштабного впровадження" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з викликами регулювання. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіат можуть бути пов'язані з питаннями ідентифікації та боротьби з відмиванням грошей, а фінансові характеристики токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектам потрібно співпрацювати з регуляторними органами, досліджуючи інтеграцію ідентичності на базі блокчейн та відповідних платіжних каналів, а не просто покладатися на "регуляторний арбітраж".
VI. Висновок
Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типову суперечність цієї галузі: з одного боку, це інноваційний потенціал інтеграції технологій та зростання користувачів, з іншого - це бульбашка токенів економіки та ризики короткострокового заробітку. Майбутній успіх чи невдача залежатиме від того, чи зможе розширитися сфера застосування від простих мемних монет та ігор до соціальних, фінансових тощо високочастотних потреб, чи справді так звана ліквідність та міжланкове інтегрування підвищать капітальну ефективність, а не залишаться на поверхневих бухгалтерських даних, а також чи зможе управління спільнотою перетворити учасників, що керуються короткостроковими інтересами, на активних співбудівельників екосистеми, які беруть участь у розподілі довгострокової цінності.
Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збиранням трафіку", то неминуче стане ще однією формою спекулятивного інструменту; лише глибоке поєднання технологічних інновацій з цінністю для користувачів дозволить зайняти своє місце в галузевих змінах.
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CounterIndicator
· 07-19 17:16
обдурювати людей, як лохів і так звикли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTArtisanHQ
· 07-16 18:03
Інновації проти ризику
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataChief
· 07-16 17:58
Знову чую, як обдурюють людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketNoodler
· 07-16 17:56
Все є ілюзією
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedAgain
· 07-16 17:42
Перед новим запуском спочатку варто підготуватися.
Двосічний меч проекту споживчого ланцюга: технологічні інновації та ризики токенової економіки існують поруч
Двосічний меч проекту споживчого ланцюга: інновації та виклики співіснують
В останні роки у сфері блокчейн з'явилося безліч проектів, які ґрунтуються на концепції "споживчого ланцюга", спрямованих на спрощення операційних процесів та зниження бар'єрів для залучення більшої кількості традиційних користувачів Інтернету до світу Web3. Серед них один з проектів споживчого шару в екосистемі TON, завдяки своїй EVM-сумісності та функціоналу токенізації балів соціальних платформ, швидко привернув увагу мільйонів користувачів.
Однак, з розвитком проекту ринкова реакція виявила очевидну поляризацію: з одного боку, технологічні інновації проекту та зростання користувачів вражають; з іншого боку, частина користувачів, які брали участь у заходах, зазнали збитків і поставили під сумнів його бізнес-модель. У цій статті ми на прикладі цього проекту детально розглянемо сутність споживчого ланцюга: чи дійсно він представляє собою революцію в галузі, чи просто є ще однією формою спекулятивного інструменту?
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)
Один. Інновації та досягнення
Технологічний прорив: EVM-сумісність та інтеграція соціальної екосистеми
Основна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення застосунків в екосистемі TON, що суттєво знижує поріг входження для розробників. Одночасно, завдяки функціоналу токенізації балів соціальної платформи, бали Web2 користувачів перетворюються на активи на блокчейні, що ще більше спрощує процес входження користувачів у Web3. Така інтеграція технологій приносить не лише нову ліквідність в екосистему TON, але й забезпечує безшовний досвід користування на блокчейні для величезної кількості користувачів соціальної платформи.
Зростання користувачів та розширення екосистеми
Від моменту запуску тестової мережі проект залучив понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів під час тестування перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний ріст користувачів. Крім того, проект також уклав угоди з кількома відомими блокчейн-платформами, що додатково розширило його екосистему.
Токенна економіка та механізми стимулювання
Загальна кількість токенів проекту становить 10 мільярдів, з яких 77% призначено для розвитку спільноти та екосистеми, включаючи 50% для аеродропу, 20% для підтримки екосистеми тощо. Ця мотиваційна механіка має на меті залучити користувачів до участі через аеродропи та стейкінг, одночасно забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проектів.
Два. Приховані занепокоєння та виклики
Правила акції складні, вартість участі для користувачів висока
Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аірдропи та стейкінг, деякі користувачі скаржилися на складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачам потрібно було заблокувати певні активи, щоб отримати винагороду за аірдроп, а в умовах значних коливань ринку вартість заблокованих активів може суттєво зменшитися, що призводить до того, що реальні доходи користувачів виявляються нижчими за очікування. Такий дизайн викликав деякі сумніви у користувачів, які вважають, що це є непрямим способом заробітку.
Обмеження токенізації балів
Функція токенізації балів проекту, хоча і знизила бар'єри входу для користувачів у Web3, проте має обмежені реальні сценарії застосування. Наразі ці токени в основному використовуються для оплати комісій за транзакції та участі в активностях на блокчейні, але ще не сформувалися широкі сценарії споживання. Це обмеження може призвести до сумнівів користувачів щодо довгострокової цінності проекту.
Недостатня екологічна ліквідність
Незважаючи на те, що проєкт прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем блокчейну, проте DeFi-протоколи та додатки в його екосистемі все ще перебувають на ранніх стадіях і мають відносно недостатню ліквідність. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити фактичний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проєкту.
Три. Суть споживчого ланцюга: індустріальна трансформація чи ще один спекулятивний інструмент?
Потенціал для трансформації галузі
Основною метою споживчого ланцюга є зниження бар'єрів для користувачів через технологічні інновації, що сприяє переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність проекту з EVM та функція токенізації балів є відображенням цієї концепції. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих додатків Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам потужніші інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів та поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв застосування, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для масштабного впровадження в індустрії блокчейну, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.
ризик спекуляцій
Однак механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчими ланцюгами, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати капітал користувачів шляхом складних правил участі та високих витрат на участь, але в кінцевому підсумку завдають шкоди інвесторам. Це явище, коли високі прибутки виступають приманкою, а кошти користувачів стають ціною, не є новим у сфері блокчейну, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональні спекуляції на ринку та зашкодити інтересам широкого кола звичайних користувачів. Тому питання забезпечення прозорості, сталості механізму споживчого ланцюга та захисту прав користувачів, встановлення довіри користувачів та забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.
Чотири, висновки з прикладів: труднощі та шляхи вирішення споживчого ланцюга
Двосічний меч дизайну токеноміки
Економічна модель токенів цього проєкту є предметом суперечок. Незважаючи на те, що більшість токенів розподіляється серед спільноти з метою залучення користувачів через високі винагороди, за історичними даними повітряних аукціонів більшість токенів після розподілу значно знецінюються через великий тиск на продаж. Хоча ця модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо не буде підтримки реальних сценаріїв використання, цінність токенів буде важко підтримувати, що в кінцевому підсумку призведе до втрат для користувачів через зменшення вартості активів.
Технічна інтеграція між реальністю та ілюзією
Технічні інновації проєкту ------ такі як сумісність з EVM, токенізація балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами ------ хоча і подаються як "інновації в галузі", проте фактичний результат впровадження ще потрібно перевірити. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" залежить від міжланцюгового мосту та механізму стимулювання, але загальна заблокована вартість екосистеми TON відносно низька, що вказує на слабку підтримку інтеграції ліквідності. Крім того, хоча нова технологічна архітектура знизила бар'єри для розробки, децентралізовані додатки в екосистемі все ще переважно складаються з простих мем-криптовалют і ігор, що свідчить про брак складних додатків.
Виклики сталого розвитку, що ґрунтуються на спільноті
"Цікава спільнота культури" проєкту є яскравою рисою його зростання користувачів, наприклад, залучення мільйонів користувачів через ігрові інтерактивні елементи, розроблені роботами. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, і рівень утримання користувачів викликає сумніви. Дані показують, що хоча на етапі тестової мережі було багато учасників, після запуску основної мережі темпи зростання обсягу угод на блокчейні сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після завершення аірдропу. У порівнянні з цим, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, шляхом перетворення поведінки користувачів на продуктивність у блокчейні через протоколи DeFi, а не лише покладаючись на цикл "трафік-аірдроп".
П’ять. Майбутнє споживчого ланцюга: від "ігри з трафіком" до "мережі вартості"
Повернення до суті потреб користувачів
Основним завданням споживчого ланцюга повинно бути зниження бар'єрів для використання Web3 та створення реального попиту. Важливим експериментом є токенізація балів, що дозволяє користувачам "безболісно переходити на блокчейн", але якщо це обмежується лише сплатою комісій за транзакції, то це не відрізняється від системи балів Web2. У майбутньому потрібно розширити сфери застосування, наприклад, використовувати токени для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті витрати, формуючи замкнуте коло "бали-споживання-доходи".
Технічне поглиблення інтеграції ліквідності
Поточна інтеграція міжланкової ліквідності значною мірою покладається на протоколи мостів, але проблеми безпеки та ефективності є суттєвими. Щоб справді подолати ізольованість екосистеми, потрібно дослідити більш глибокі рішення, такі як використання технології нульового знання для реалізації легковагого міжланкового підтвердження, або шляхом об'єднання ліквідності в єдиному пулі для агрегування багатоланкових активів. Водночас впровадження реальних прибуткових протоколів (таких як кредитування, похідні) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "псевдоблагополуччя" ліквідності.
Побудова регуляторної та комплаєнс-рамки
Візія "масштабного впровадження" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з викликами регулювання. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіат можуть бути пов'язані з питаннями ідентифікації та боротьби з відмиванням грошей, а фінансові характеристики токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектам потрібно співпрацювати з регуляторними органами, досліджуючи інтеграцію ідентичності на базі блокчейн та відповідних платіжних каналів, а не просто покладатися на "регуляторний арбітраж".
VI. Висновок
Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типову суперечність цієї галузі: з одного боку, це інноваційний потенціал інтеграції технологій та зростання користувачів, з іншого - це бульбашка токенів економіки та ризики короткострокового заробітку. Майбутній успіх чи невдача залежатиме від того, чи зможе розширитися сфера застосування від простих мемних монет та ігор до соціальних, фінансових тощо високочастотних потреб, чи справді так звана ліквідність та міжланкове інтегрування підвищать капітальну ефективність, а не залишаться на поверхневих бухгалтерських даних, а також чи зможе управління спільнотою перетворити учасників, що керуються короткостроковими інтересами, на активних співбудівельників екосистеми, які беруть участь у розподілі довгострокової цінності.
Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збиранням трафіку", то неминуче стане ще однією формою спекулятивного інструменту; лише глибоке поєднання технологічних інновацій з цінністю для користувачів дозволить зайняти своє місце в галузевих змінах.
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)