Zincir Oyununda Yeni Eğilim: Oyun ve Oyunlaştırma Eşit Önemde, Oyuncu Anketi 7 Büyük Keşfi Ortaya Çıkardı

Zincir Oyun Yeni Eğilimleri: Oyun ve Oyunlaştırmanın Dengesi

Web3 alanında, zincir oyunları her zaman büyük ilgi gören ancak bir o kadar da tartışmalı bir alan olmuştur. Yıllarca gelişmesine rağmen, hala gerçek bir hit ürün ortaya çıkmamıştır. Ancak sermaye sürekli akmaya devam ediyor ve bir dizi AAA seviyesinde zincir oyunu projesi doğuyor. Bu durum, insanın düşünmesine neden oluyor: Mevcut zincir oyunu alanında daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerekiyor? Aralarındaki fark nedir? Oyuncular açısından bakıldığında, onlar daha çok neye odaklanıyor?

Bu sorunları tartışmak için 62 oyuncuya yönelik derinlemesine bir araştırma yaptık ve blok zinciri oyunlarıyla ilgili 7 sonuç çıkardık. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, mevcut blok zinciri oyunu çevresinde tartışılan "oyun deneyimi" sorununu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını inceleyelim.

Oyun ve Oyunlaştırmanın Farkı

2019 yılının Kasım ayında, GameFi kavramı ortaya çıktı ve yeni bir pazar açtı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in başarısı X to Earn modelinin dünya genelinde popüler hale gelmesini sağladı ve Web3 oyunlarına yönelik bir finansman patlaması başlattı. Yaklaşık yüz milyar dolar finansman akışı, bir grup AAA seviyesindeki oyunun geliştirilmesini teşvik etti. Bu pazar başlangıçta "Fi"ye odaklanırken, şimdi "oyun deneyimi" rekabetine dönüştü.

O halde, "oyun deneyimi" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Bir pasta ile bir benzetme yapabiliriz:

Oyun mekaniği, pastanın ana unsurudur ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunun temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşim yöntemlerini içerir; oyuncuların eğlence elde etmesinin anahtarıdır.

Oyunlaştırma ise pastanın üzerindeki süsleme gibidir, pastayı daha cazip hale getirir. Oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır, kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırır.

Kısacası, "oyunlaştırma" oyuncunun oynamak isteyip istemediğini, "oyun kalitesi" ise oyuncunun ne kadar eğlendiğini belirler.

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyuncuların oyun deneyimlerini doğrudan etkileyen temel bir unsur olarak oyun yeteneğidir. Oyunlaştırma ise, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla gerçekleştirilir.

Blok Zinciri Oyunlarının Durumu: Oyun Deneyimi ve Oyunlaştırma Bir Arada

Şu anda Web3 oyunları açısından "oyun deneyimi" konusunda bazı iyi projeler oyuncular tarafından kabul gördü. Ancak gerçekten eğlenceli ve keyifli Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar az, nihayetinde yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak zaman ve emek gerektirir.

Bu nedenle, bazı zincir oyun projeleri "oyunlaştırma" üzerine yoğunlaşarak Web3’ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmayı tercih ediyor. Oyuncuları katılmaya teşvik etmek için çeşitli kontrol, stake etme, iş birliği gibi yollarla puan ödülleri sunuyorlar.

Bu projeler görünüşte "oyun oynamak" gibi görünse de, aslında kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecini oyunlaştırmaya benziyor. Temelde kullanıcıları çekmek için çeşitli teşviklere dayanıyorlar, oyunun kendisinin zevkine değil.

O halde, mevcut Web3 ortamı, insanların "oynamak istedikleri" bir oyun yapmak için mi daha uygun, yoksa insanların "eğlenceli" bulduğu bir oyun yapmak için mi? Bu soruyu yanıtlamak için gerçek oyuncuların sesine kulak vermeliyiz.

Oyuncu Anket Sonuçları: 7 Anahtar Bulgu

Web3 oyuncularına küçük ölçekli bir anket yaptık ve aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:

  1. Görüşülen oyuncuların çoğu, oynadıkları blok zinciri oyunlarının sayısının 5'i geçmediğini belirtti.

  2. Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerine erişiminde ana kanaldır.

  3. Oyuncuların %90'ı her gün blockchain oyununa günde 2 saatten az zaman harcıyor, %57,5'i ise 1 saatten az.

  4. Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerindeki ana faktördür.

  5. Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" ( para kazanma faktörü nedeniyle zincir oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun kalitesi" ) zengin oyun deneyimi nedeniyle oynuyor, her iki oran da eşit.

  6. %38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" ( artık kazanç çekiciliği olmadığı için zincir oyunlarını bırakıyor, aynı şekilde %38.7 "oyun kalitesinin kaybolması" ) eğlenceli olmadığı için bırakıyor.

  7. Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Uzay Ulusu, Pikseller, BAC Oyunları.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu sonuçlar beklenmedik. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, herkesin zincir oyunlarını oynamasının esas nedeninin para kazanmak olduğunu düşünmüştüm, çok az kişinin oyun deneyimine gerçekten önem verdiğini sanıyordum. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyun kendisi eğlenceli olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç elde ettim

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu, Web3 oyun alanının bir dönüm noktasına ulaştığını ve sağlıklı bir gelişime geri dönmeye başladığını gösteriyor. "Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konularında mevcut Web3 oyuncuları oldukça hassas ve her ikisi arasında bir denge arayışındalar.

Sonuç

"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konularında yapılan yenilikler, eğer yenilik varsa iyidir. Ancak yenilik, oyuncu ihtiyaçlarından bağımsız olamaz. Sonuçta, oyunlar insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını karşılamaktadır; Web3 oyunları sadece bu ihtiyaçları karşılama biçimini değiştirmiştir.

Şu anda gerçekten oyun deneyimi sunabilen ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, insanlar oyunlara olan taleplerini sürdürdükçe, Web3 oyunlarının geleceği kesinlikle olacaktır. Pazar, bir patlama noktasının ortaya çıkmasını bekliyor.

İster çekici "oyunlaştırma" oyunları oluşturmak, ister insanları içine çeken "oyun deneyimi" oyunları üretmek, nihai hedef bu "pasta"yı büyütmektir. Ancak bu şekilde, oyun geliştiricileri ve oyuncular ortak fayda sağlayabilir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
QuorumVotervip
· 13h ago
Her şeyi araştırıyorum ama eğlenceli bir oyun yok.
View OriginalReply0
GasWastingMaximalistvip
· 20h ago
Yine bir numara yapıyorlar. 62 oyuncu. Bu kadar sayıyla araştırma demeye cüret ediyorlar mı?
View OriginalReply0
ContractSurrendervip
· 20h ago
Oyun zincirinde çok para kaybettim...
View OriginalReply0
down_only_larryvip
· 20h ago
Kapitalistler yine hayal kuruyor, enayilerin peşinden koşmasını bekliyorlar.
View OriginalReply0
LiquiditySurfervip
· 20h ago
Oynayalım, ne farkı araştırıyorsun?
View OriginalReply0
FastLeavervip
· 21h ago
Bu 62 kişi araştırma yapmaya utanıyor...
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)