'Hiçbir Şey İçin Buraya Gelmedim!' Black Myth: Wukong CEO, Oyun Ödülleri Sonuçlarına İlişkin Düşüncelerini Paylaşıyor

2024 Oyun Ödülleri sonuçları açıklandıktan sonra, Black Myth: Wukong'un CEO'su Feng Ji, Çin sosyal medya platformu Weibo'da hayal kırıklığını dile getirdi. Özellikle Yılın Oyunu ödülü kazanma kriterlerinin kafa karıştırıcı olmasına şaşkınlıkla karşıladı.

Weibo'daki açıklamasının çevrilmiş versiyonunda, “Bu yılın aday gösterilen oyunları hepsi olağanüstü, ama bu sefer Yılın Oyunu'nun seçim kriterlerini gerçekten anlamadım. Buraya boşuna geldim!” dedi.

Black Myth: Wukong, dört kategoride aday gösterildiği Player's Choice ve En İyi Aksiyon kategorilerinde iki ödül kazandı. Kalan üç adaylık En İyi Sanat Yönetimi, En İyi Oyun Yönetimi ve Yılın Oyunu oldu.

Ayrıca, Wukong Metacritic'te Game of the Year için aday gösterilen en düşük puanlı oyun oldu.

Oyunun yapımcısı Feng Ji, Black Myth: Wukong'un dört adaylığı alarak iki tanesini kazanan Çin'in ilk oyunu olmasından dolayı minnettarlığını ifade etti. Ancak aynı zamanda GOTY ödülü kriterleri hakkındaki hayal kırıklığı ve şaşkınlığını da paylaştı. CEO ayrıca oyunun yaratılması için harcanan tüm çabaları uzun yedi maddeli bir gönderide sıraladı.

Black Myth: Wukong, Çin oyunları için bir trendsetter oldu

Feng Ji, takımın ilk tek oyunculu oyunuyla olağanüstü başarısının bir tesadüf olduğuna ve tekrarlanmasının olası olmadığına inanan bazı endişeleri ele aldı.

O, bunun sadece bir kere şans olduğunu kabul etmedi. Daha ziyade, birkaç önemli faktörün bir araya gelmesinin bir ürünüydü. O, oyunun başarısının Çin'in ilgilerinin, ülkenin kültürünün, insanlarının yeteneklerinin ve uygun iş ortamının bir kombinasyonu olduğunu söyledi. Çin oyun endüstrisinin büyümesi için tüm bu faktörleri kredi verdi.

“Gelecekte daha fazla akran olacağına inanıyorum, dünyaya daha iyi, daha ilginç ve daha güvenli Çin hikayeleri getirecekler.”

  • Feng Ji

CEO ayrıca, Game Science'nin bu hareketin bir parçası olmayı derinden önemsediğini ve ekibi endüstride önemli bir değişimin önünde konumlandırdığını belirtti. Wukong: Kara Mitos'un gelecekteki Çin oyunları için bir trend belirleyici olduğunu söyledi.

Feng Ji, Black Myth: Wukong gibi oyunların önemini paylaştı.

Feng Ji'ye göre, dünyada birçok insan AAA oyunlarını oynamak için yeterince şanslı değil. Bunlar, hiç oyun konsolu veya bilgisayar kullanmamış olanlar, duygusal veya fizyolojik olarak ne olduğunu anlamayanlar, kafa karışıklığı ve acı içinde olanlar, mevcut dünyadan umudu kesmiş olanlar ve adaletsizliğin kurbanları olabilir.

Bu nedenle Feng Ji, "Daha fazla insanın gerçekliği, iyiliği ve güzelliği deneyimlemelerine izin veren daha iyi oyunlar ve içerikler oluşturmamız gerekiyor" dedi.

Feng Ji, Wukong hayranlarına sonuçlardan duydukları memnuniyetsizliğin öfke değil güven kaynaklı olduğunu söyledi. İki yıl önce kazanan bir konuşma hazırladığına dair onlardan daha fazla güvendiğini ekledi. Ancak bu gerçekleşmedi.

“Bugün kaybettik, yarın belki yine kaybederiz, ama ne olmuş yani?” Game Science CEO'su ekledi.

O, "Sadece kazandığınızda güvenli olamazsınız. Bu özgüven değil; sonucu tekrarlamaktır." diye sonuçlandırdı. Ayrıca kazanma faktörlerinin her zaman belirsiz olduğunu söyledi. Hayranlarına güvenin "Zor şeyler yapmak, inandığımız şeyleri yapmak"tan gelmesi gerektiğini söyledi.

Sıfırdan Web3 Pro'ya: 90 Günlük Kariyer Başlangıç Planınız

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin