Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но всё ещё требуется прорыв
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную ситуацию. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активизироваться, однако по рыночным показателям этот сектор вырос всего на 60,5%, значительно отставая от сектора Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума, различные крипто-сектора процветают, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3-игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации в отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. Этот отчет проанализирует эволюцию Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с проблемами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31.8 миллиарда долларов, рост 60.5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%.
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37,8%)
Годовое финансирование: 220 сделок по финансированию, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Ведущая публичная цепочка:
Доля объема торгов: BNB Chain (23.1%), Эфириум (17.6%), Blast (9.2%)
Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Дневные активные пользователи: opBNB 22000000 (, Ronin 11000000 ), Nebula 145800 (, среднее за день за декабрь )
Анализ рыночных показателей
( Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр ожидает сильного роста в 2024 году, но его результаты уступают другим криптосектором. К концу года рыночная капитализация достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. В марте был установлен годовой максимум в 47,4 миллиарда долларов, но это значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, достигнутого 1 ноября 2021 года.
В рейтинге роста рыночной капитализации игры Web3 занимают восьмое место среди десяти основных секторов, уступая таким ведущим секторам, как мем-коины )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое выступление также затрагивает уровень интереса сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в десятке лучших, занимая девятое место, а основное внимание в течение года сосредоточено на проектах, связанных с мем-коинами.
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели Web3 игр в 2024 году демонстрируют неоднородные результаты: объемы торгов увеличились, но количество сделок продолжает снижаться.
Объем торгов достиг 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения с 2021 года, он все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода, составив всего 6,2% от пика )841 миллиарда долларов (.
Количество сделок достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ) DAU ### значительно выросли в течение года, увеличившись с 1,6 миллиона в среднем в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU в ноябре 2021 года. Несмотря на возможное наличие некоторой активности ботов, это все же демонстрирует значительное участие пользователей.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в Web3 играх, каждая цепочка демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирование по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, затем следует Эфириум с объемом в 920 миллионов долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
WAX с 1.8 миллиарда транзакций возглавляет список по количеству транзакций (, занимая 33.6% от общего объема ). Aptos благодаря игре в Telegram Tapos стремительно поднялся, достигнув 620 миллионов транзакций (, что составляет 11.6% ). Ronin и opBNB удерживают соответственно 321 миллиона и 318 миллионов транзакций.
Что касается активности пользователей, opBNB резко вырос, среднее количество активных пользователей в декабре составило 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula заняла третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы.
Разнообразие тенденций использования различных блокчейнов указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные блокчейны находят свое место для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети уже не просто предоставляют инфраструктуру, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программы стимулов, внедренные такими проектами, как Arbitrum, Starknet, Sui и Xai, демонстрируют усилия различных блокчейнов по привлечению и удержанию качественных игровых проектов с помощью стратегических стимулов.
( Улучшение технической инфраструктуры
Возможности обработки блокчейна значительно улучшились, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Это стало возможным благодаря возникновению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, а также блокчейнам с высокой пропускной способностью, таким как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin объявил о плане Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM убрал белый список для развертывания и включил безлицензионное развертывание, Avalanche завершил обновление "Avalanche9000", устраняющее препятствия для кастомизации L1 и улучшающее интероперабельность.
Обновление Ethereum "Канкун" значительно снизило стоимость сети L2, уменьшив расходы на газ с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Протокол межсетевой совместимости Chainlink ) CCIP ( получил значительное развитие, что позволяет разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Использование стандартизированных форматов цифровых активов ERC-721 и ERC-1155 становится более распространенным, упрощая передачу и взаимодействие активов. Децентрализованные платформы, поддерживающие межсетевые игры, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, возникают, предоставляя инфраструктуру для бесшовной передачи и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Off The Grid и MapleStory Universe вошли в стадию раннего доступа, Illuvium официально запущен. Pirate Nation завершила событие генерации токенов (TGE) и провела успешную акцию "играй и выигрывай".
По состоянию на 30 ноября общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с январем. Однако только 1,361 игра (37.8%) остаются активными в цепочке, 2,241 игры (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 играми в январе.
Глубокий анализ вовлеченности пользователей показывает, что рынок становится все более сосредоточенным. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Этот тренд концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. Это обусловлено несколькими факторами, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации и "эффектом лидера", сформированным ведущими играми.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры утвердили свою позицию в качестве основной платформы для Web3 игр в 2024 году, составив 29,4% от новинок. Подход с приоритетом на мобильные устройства повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения игр Web3, составив 20,9% от новых выпущенных игр. 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. TON успешно преобразовал огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, вызывая эффект переполнения в секторах Web3 игр, мем-валют и DeFi. Несколько блокчейн-сетей конкурируют за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui и Core, которые все запустили или поддержали игры на базе Telegram.
Сфера консольных игр в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители остаются осторожными. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для сокращения разрыва. Некоторые разработчики выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время платформы блокчейна начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, такие как SuiPlay0X1 от Sui и PSG1 от Solana, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор игр Web3 2024 года: инновации продолжаются, но почему они по-прежнему отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Вхождение традиционных игровых компаний
2024 год ознаменует значительное изменение отношения традиционных игровых компаний к играм на блокчейне, основные игровые студии переходят от экспериментальных действий к стратегическому развитию.
Ubisoft выпустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse, реализовав ряд функций на основе NFT. Square Enix усиливает развитие сектора блокчейна через стратегические инвестиции и сотрудничество, инвестируя в игровые платформы Elixir Games и HyperPlay, а также перенесла игру Symbiogenesis на HyperPlay. Группа Sony участвует через инвестиции и развитие инфраструктуры, поддерживая финансирование double jump.tokyo Inc. и объявляя о запуске сети Soneium Layer 2.
ИИ интегрирован в разработку игр
Искусственный интеллект в 2024 году произвел революцию в области Web3 игр, открыв новые возможности для разработки игр и пользовательского опыта. ИИ создает более сложных NPC и генерирует персонализированные задания. Разработчики используют инструменты ИИ для автоматической генерации игровых окружений и активов, сокращая время и затраты на производство. ИИ также улучшает операции игр, используясь для автоматизации процессов тестирования, мониторинга транзакций в блокчейне и оптимизации игровой экономики и токеномики.
Инвестиционные квалификации
Игры Web3 собрали 910 миллионов долларов через 220 инвестиционных сделок в 2024 году. Хотя объем финансирования снизился на 7,3% по сравнению с 2023 годом, количество инвестиционных сделок увеличилось на 48,7%, что свидетельствует о продолжающемся интересе инвесторов, несмотря на снижение объема отдельных сделок.
Наблюдается тенденция к смещению в сторону ранних инвестиций: 76 ранних сделок ### составляют 34,6% ( по сравнению лишь с 20 сделками раунда A или более поздних финансирований ), которые составляют 9,1% ###. Animoca Brands сохраняет лидерство, завершив 38 инвестиций и участвуя в 17,3% событий финансирования.
Семь проектов собрали более 20 миллионов долларов в одном событии, Azra Games лидирует с раундом A на сумму 42,7 миллиона долларов. По сумме финансирования, Monkey Tilt собрала 51 миллион долларов за два раунда, а Gunzilla Games получила финансирование в четырех раундах от нескольких известных инвесторов.
Инвестиции все чаще направлены на туризм
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
8
Поделиться
комментарий
0/400
DeadTrades_Walking
· 07-05 15:09
60.5% уже достаточно хорошо, что делать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGrillMaster
· 07-05 05:01
Не успел(а) воспользоваться бычьим рынком, жаль!
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerProfit
· 07-04 16:06
Всего лишь такой рост? Последнее время все играют в Elder Scrolls.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CountdownToBroke
· 07-04 08:51
Потерял кучу денег, играя в Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
StablecoinEnjoyer
· 07-04 08:48
Это всего лишь скамкоин?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseHobo
· 07-04 08:47
memes уже На луну, как же эта игра до сих пор разочарование?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterXM
· 07-04 08:45
Ежедневная активность большого пампа не так велика, как падение мемов.
2024年Web3游戏:рыночная капитализация рост 60.5% но отстает от других зона ежедневные активные пользователи暴增 308%
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но всё ещё требуется прорыв
В 2024 году индустрия Web3-игр демонстрирует сложную ситуацию. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активизироваться, однако по рыночным показателям этот сектор вырос всего на 60,5%, значительно отставая от сектора Meme-коинов и AI. С ростом биткойна до исторического максимума, различные крипто-сектора процветают, и возникает ключевой вопрос: "Упустила ли Web3-игра лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации в отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. Этот отчет проанализирует эволюцию Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с проблемами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Ведущая публичная цепочка:
Анализ рыночных показателей
( Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр ожидает сильного роста в 2024 году, но его результаты уступают другим криптосектором. К концу года рыночная капитализация достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. В марте был установлен годовой максимум в 47,4 миллиарда долларов, но это значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, достигнутого 1 ноября 2021 года.
В рейтинге роста рыночной капитализации игры Web3 занимают восьмое место среди десяти основных секторов, уступая таким ведущим секторам, как мем-коины )421.1%(, ИИ и большие данные )168.0%### и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое выступление также затрагивает уровень интереса сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в десятке лучших, занимая девятое место, а основное внимание в течение года сосредоточено на проектах, связанных с мем-коинами.
( Анализ объема торговли
Ключевые показатели Web3 игр в 2024 году демонстрируют неоднородные результаты: объемы торгов увеличились, но количество сделок продолжает снижаться.
Объем торгов достиг 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения с 2021 года, он все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода, составив всего 6,2% от пика )841 миллиарда долларов (.
Количество сделок достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Ежедневные активные пользователи ) DAU ### значительно выросли в течение года, увеличившись с 1,6 миллиона в среднем в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU в ноябре 2021 года. Несмотря на возможное наличие некоторой активности ботов, это все же демонстрирует значительное участие пользователей.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминировании различных блокчейнов в Web3 играх, каждая цепочка демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню участия пользователей.
BNB цепочка сохраняет доминирование по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка (, затем следует Эфириум с объемом в 920 миллионов долларов )17,6% ###. Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
WAX с 1.8 миллиарда транзакций возглавляет список по количеству транзакций (, занимая 33.6% от общего объема ). Aptos благодаря игре в Telegram Tapos стремительно поднялся, достигнув 620 миллионов транзакций (, что составляет 11.6% ). Ronin и opBNB удерживают соответственно 321 миллиона и 318 миллионов транзакций.
Что касается активности пользователей, opBNB резко вырос, среднее количество активных пользователей в декабре составило 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula заняла третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы.
Разнообразие тенденций использования различных блокчейнов указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные блокчейны находят свое место для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети уже не просто предоставляют инфраструктуру, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программы стимулов, внедренные такими проектами, как Arbitrum, Starknet, Sui и Xai, демонстрируют усилия различных блокчейнов по привлечению и удержанию качественных игровых проектов с помощью стратегических стимулов.
( Улучшение технической инфраструктуры
Возможности обработки блокчейна значительно улучшились, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Это стало возможным благодаря возникновению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, а также блокчейнам с высокой пропускной способностью, таким как Solana, Sui и Aptos.
Игровые специализированные блокчейны также достигли значительного прогресса. Ronin объявил о плане Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM убрал белый список для развертывания и включил безлицензионное развертывание, Avalanche завершил обновление "Avalanche9000", устраняющее препятствия для кастомизации L1 и улучшающее интероперабельность.
Обновление Ethereum "Канкун" значительно снизило стоимость сети L2, уменьшив расходы на газ с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устранив одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Протокол межсетевой совместимости Chainlink ) CCIP ( получил значительное развитие, что позволяет разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Использование стандартизированных форматов цифровых активов ERC-721 и ERC-1155 становится более распространенным, упрощая передачу и взаимодействие активов. Децентрализованные платформы, поддерживающие межсетевые игры, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, возникают, предоставляя инфраструктуру для бесшовной передачи и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Off The Grid и MapleStory Universe вошли в стадию раннего доступа, Illuvium официально запущен. Pirate Nation завершила событие генерации токенов (TGE) и провела успешную акцию "играй и выигрывай".
По состоянию на 30 ноября общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с январем. Однако только 1,361 игра (37.8%) остаются активными в цепочке, 2,241 игры (62.2%) находятся в неактивном состоянии. Количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 играми в январе.
Глубокий анализ вовлеченности пользователей показывает, что рынок становится все более сосредоточенным. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Этот тренд концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. Это обусловлено несколькими факторами, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации и "эффектом лидера", сформированным ведущими играми.
Инновационная структура
( Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры утвердили свою позицию в качестве основной платформы для Web3 игр в 2024 году, составив 29,4% от новинок. Подход с приоритетом на мобильные устройства повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточившись на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах входа.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения игр Web3, составив 20,9% от новых выпущенных игр. 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. TON успешно преобразовал огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, вызывая эффект переполнения в секторах Web3 игр, мем-валют и DeFi. Несколько блокчейн-сетей конкурируют за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui и Core, которые все запустили или поддержали игры на базе Telegram.
Сфера консольных игр в Web3 играх все еще относительно неразвита, основные производители остаются осторожными. Тем не менее, начинают появляться новые подходы для сокращения разрыва. Некоторые разработчики выбирают разделение основного игрового процесса и функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время платформы блокчейна начинают разрабатывать свои собственные портативные устройства для Web3 игр, такие как SuiPlay0X1 от Sui и PSG1 от Solana, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3 игр.
![Обзор игр Web3 2024 года: инновации продолжаются, но почему они по-прежнему отсутствуют на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) Вхождение традиционных игровых компаний
2024 год ознаменует значительное изменение отношения традиционных игровых компаний к играм на блокчейне, основные игровые студии переходят от экспериментальных действий к стратегическому развитию.
Ubisoft выпустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse, реализовав ряд функций на основе NFT. Square Enix усиливает развитие сектора блокчейна через стратегические инвестиции и сотрудничество, инвестируя в игровые платформы Elixir Games и HyperPlay, а также перенесла игру Symbiogenesis на HyperPlay. Группа Sony участвует через инвестиции и развитие инфраструктуры, поддерживая финансирование double jump.tokyo Inc. и объявляя о запуске сети Soneium Layer 2.
ИИ интегрирован в разработку игр
Искусственный интеллект в 2024 году произвел революцию в области Web3 игр, открыв новые возможности для разработки игр и пользовательского опыта. ИИ создает более сложных NPC и генерирует персонализированные задания. Разработчики используют инструменты ИИ для автоматической генерации игровых окружений и активов, сокращая время и затраты на производство. ИИ также улучшает операции игр, используясь для автоматизации процессов тестирования, мониторинга транзакций в блокчейне и оптимизации игровой экономики и токеномики.
Инвестиционные квалификации
Игры Web3 собрали 910 миллионов долларов через 220 инвестиционных сделок в 2024 году. Хотя объем финансирования снизился на 7,3% по сравнению с 2023 годом, количество инвестиционных сделок увеличилось на 48,7%, что свидетельствует о продолжающемся интересе инвесторов, несмотря на снижение объема отдельных сделок.
Наблюдается тенденция к смещению в сторону ранних инвестиций: 76 ранних сделок ### составляют 34,6% ( по сравнению лишь с 20 сделками раунда A или более поздних финансирований ), которые составляют 9,1% ###. Animoca Brands сохраняет лидерство, завершив 38 инвестиций и участвуя в 17,3% событий финансирования.
Семь проектов собрали более 20 миллионов долларов в одном событии, Azra Games лидирует с раундом A на сумму 42,7 миллиона долларов. По сумме финансирования, Monkey Tilt собрала 51 миллион долларов за два раунда, а Gunzilla Games получила финансирование в четырех раундах от нескольких известных инвесторов.
Инвестиции все чаще направлены на туризм