gateLive AMA Recap - Guild of Guardians

2024-04-30, 06:48

Q1: Dê-nos os detalhes do que é a Guild of Guardians?

Guild of Guardians é um jogo móvel de RPG de esquadrão Web3. O jogo gira em torno da ução de masmorras. À medida que você avança nessas masmorras, você coleta saque que pode ser usado para atualizar seus Guardiões ou invocar mais Guardiões. No final, seu objetivo é ajudar a salvar o mundo de Elder do The Dread.

O jogo em si é simples, mas tem um gancho cativante que mantém você envolvido. Nos últimos 9 meses, os desenvolvedores da Mineloader têm se concentrado na construção do motor principal do jogo, garantindo que avançar pelos calabouços seja divertido e envolvente, com escolhas importantes a serem feitas ao longo do caminho. Eles querem que o Guild of Guardians seja um jogo companheiro divertido que possa ser jogado enquanto você passa o dia a dia.

Uma das coisas que me atraiu para a Guilda dos Guardiões quando entrei para a equipe foi sua capacidade de ser jogado ao lado de outras atividades. É um jogo que você pode jogar por alguns minutos no trem, pegar e largar facilmente, ou até mesmo jogar enquanto assiste TV com as crianças. A Guilda dos Guardiões está encontrando seu nicho como um jogo que pode ser perfeitamente integrado à sua vida, e isso é ótimo.

Q2: Qual é a história por trás do Guild of Guardians? Qual tem sido a jornada do Guild of Guardians até agora?

Ao ingressar no projeto, inicialmente era apenas um dia por semana para avaliar o jogo momento a momento de Guild of Guardians como um RPG de ação. Os elementos principais estavam lá, mas não se uniram para criar uma experiência divertida. Trabalhamos no jogo principal por alguns meses e, embora tenhamos progredido, ficou claro que o motor principal do jogo não estava funcionando. RPGs de ação exigem atenção total; se você não estiver totalmente concentrado, pode parecer um trabalho ocupado. Após iteração por alguns meses, com mais de 20 anos de experiência em fazer jogos, ficou claro que não estávamos no caminho certo para lançar em um prazo razoável.

No início do ano, foi proposto um reinício do jogo. Fizemos uma rápida análise de mercado. Nos jogos, tipicamente há um vencedor em uma categoria, como o World of Warcraft em MMORPGs. Depois vem o segundo lugar, o terceiro distante e todos os outros. Os três principais jogos normalmente compõem mais de 50, 60, 70% da quota de mercado. Quando olhámos para o mercado móvel, os ARPGs representam uma percentagem relativamente pequena, de um dígito. Os RPGs de esquadrão estão na faixa dos 25%. E quando olhamos para essa segmentação, os cinco principais jogos em RPGs baseados em esquadrão representam apenas cerca de 20% da quota de mercado. Isso mostrou-nos que se pudermos entrar neste espaço com um jogo cativante, temos boas hipóteses de vencer porque ainda não foi consolidado. Enquanto nos ARPGs, o Diablo Immortal ocupa uma grande parte desse mercado.

Isso nos levou a analisar RPGs baseados em esquadrão para um bom ciclo central que pudesse nos levar adiante, e a mudança para onde estamos hoje, a transição do combate por etapas para baseado em turnos. Isso também foi uma longa jornada. Exploramos mais de 20 parceiros em potencial, e o Minloader se destacou. Fazer parceria com eles tem sido incrível, é por isso que chegamos tão longe. Já se passaram apenas cerca de 6 meses desde que começamos a trabalhar no projeto, e o jogo está muito além do que você esperaria para algo que tem apenas 6 meses. Muito trabalho foi dedicado ao Guild of Guardians antes de eu entrar, o que nos deu uma base sólida de arte e outras coisas que pudemos adaptar rapidamente. Não teríamos conseguido fazer isso se estivéssemos começando do zero, então parabéns à equipe original pelo trabalho que fizeram nesse aspecto também.

Q3: Como o componente web3 é integrado no jogo? Como você pensou em integrá-lo sem comprometer a diversão?

A parte mais desafiadora agora é implementar funcionalidades in-game. Uma das decisões difíceis que tomamos foi tornar a criação de equipamentos baseada em Web2. Embora à primeira vista pareça lógico que os equipamentos sejam NFTs, isso cria problemas de progressão e loop de jogabilidade. Se os equipamentos forem NFTs, permite que os jogadores contornem o conteúdo e acelerem seu progresso, o que pode ser prejudicial para o jogo. Um exemplo clássico é a casa de leilões do Diablo 3, onde comprar poder diretamente destruiu o jogo.

A nossa abordagem à economia do Guild of Guardians é diferente. Pode jogá-lo como um jogo Web2 tradicional, mas para aumentar a eficiência, pode entrar no espaço Web Three ao longo do tempo. Isto é crucial porque nos permite integrar jogadores tradicionais num jogo Web2-friendly e gradualmente introduzi-los a conceitos Web Three através de tutoriais e guias. Os jogadores podem, em seguida, aprender a direcionar itens específicos diretamente no mercado, evitando mecânicas como a invocação de inúmeros Guardiões para obter aquele desejado. Em vez disso, podem comprar o Guardião que desejam diretamente do mercado.

Atualmente, os Guardiões são os principais NFTs no ecossistema e continuarão a ser uma parte importante. No entanto, a criação de equipamentos será totalmente baseada na Web2 inicialmente. À medida que os jogadores avançam, haverá componentes avançados de criação que podem ser usados ​​para criar equipamentos. Esses componentes avançados de criação são o que estamos buscando no ecossistema de negociação. Portanto, embora você não esteja comprando o equipamento em si, você pode acelerar seu progresso adquirindo peças de componentes específicos. Isso também está relacionado à forma como eu jogo jogos; sinto uma conexão mais forte com o equipamento que eu mesmo crio em comparação com comprá-lo de outra pessoa.

Q4: Está disponível o Guild of Guardians? Quando será o lançamento do Guild of Guardians?

Guild of Guardian está atualmente disponível como Teste Pré-Lançamento na Austrália, Indonésia e Canadá. O jogo será lançado globalmente em 15 de maio de 2024!


Autor: GateLive, Equipe Gate.io
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