Estado atual da indústria de jogos e análise da plataforma KGeN
1. Introdução
A indústria de jogos ultrapassou o cinema e a música em escala, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. De 2023 a 2024, o setor sofreu demissões e consolidações, aumentando os custos de desenvolvimento e reduzindo investimentos. A distribuição e a divulgação tornaram-se mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em se destacar.
No entanto, as oportunidades ainda existem. A Geração Z e a Geração Alpha, como nativos digitais, continuarão a impulsionar a expansão do mercado. O mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento explosivo, e na próxima década tornará-se um mercado de incremento importante.
Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na distribuição de jogos, as oportunidades de alto crescimento do "Sul Global" e como a plataforma KGeN está a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, o ajuste da regulamentação, a redução das barreiras de entrada e a saturação de conteúdo tornaram a promoção de novos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar tempo em jogos que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, os jogos lançados no próprio ano representaram apenas 15% do total de horas jogadas pelos jogadores.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas o ajuste das políticas de privacidade da Apple e do Google em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. Embora muitos editores tenham encontrado novas maneiras de expandir, as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O ambiente da indústria no futuro será difícil de melhorar. Embora a IA possa aumentar a eficiência da UA, também reduzirá as barreiras de entrada e agravará o problema do excesso de conteúdo. Os jogos Web3 ainda enfrentam obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas.
O mercado de jogos Web3 ainda é de nicho, com cerca de 6-7 milhões de carteiras ativas interagindo com 3000 protocolos de jogos em cadeia. No entanto, apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas.
3. Global South(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos. Devido à melhoria das infraestruturas, à popularização dos smartphones e ao aumento da renda, esta região é vista como um mercado de jogos com um enorme potencial.
As principais características são: uma grande base de jogadores, uma forte dependência de dispositivos móveis e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. A geração mais jovem é a primeira geração a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdos de jogos.
Índia
A Índia está a emergir como o maior mercado de jogos do Sul Global. A receita do mercado está prevista para crescer 13,6% em 2024, alcançando 943 milhões de dólares. A Índia tem uma forte preferência por jogos móveis, com os jogos móveis a representarem 77,9% da receita total.
Sudeste Asiático
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. A receita de jogos atingiu 5,1 mil milhões de dólares em 2023, e espera-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. A cultura comunitária e competitiva são características comuns.
América Latina
Estima-se que em 2022 haja 316 milhões de jogadores de jogos, com o Brasil possuindo 101 milhões de jogadores, gerando 2,7 mil milhões de dólares em receitas de jogos. O mercado brasileiro demonstra uma preferência extremamente alta por jogos móveis.
África
O mercado de jogos na África está em uma fase de desenvolvimento crítica, com previsão de receita superior a 1 bilhão de dólares em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da participação de mercado. Os principais desafios são os altos custos de dados e problemas de conectividade.
Oriente Médio e Norte da África
A região MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 mil milhões de dólares. Espera-se que a taxa de crescimento anual composta de 2024 a 2030 seja de 9,4%.
4. Introdução à plataforma KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que utiliza o motor "Prova de Jogador" (PoG) para criar uma camada de reputação de jogadores cross-chain.
O núcleo do crescimento do KGeN reside em sua rede de tribos de base e líderes tribais. As tribos representam milhares de micro-comunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter 2.525 tribos, das quais 152 tribos possuem mais de 100 membros.
KGeN Play é a interface frontal na qual a maioria dos jogadores participa na plataforma, todas as missões de recompensa são publicadas aqui. Os usuários recebem recompensas ao completar as missões K-Drops e K-Quests.
O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares principais: prova humana ( PoH ), prova de jogo ( PoP ), prova de habilidade ( PoS ), prova comercial ( PoC ) e prova de rede social ( PoSN ).
A economia do KGeN inclui dois tipos de tokens: KCash e KGEN. O token KGEN é o núcleo do volante de crescimento do ecossistema.
5. Análise do panorama competitivo
KGeN enfrenta concorrência dos mercados Web2 e Web3. No mercado Web2, Facebook e Applovin são casos típicos. O mercado Web3 inclui principalmente o ecossistema de editores e plataformas de tarefas.
A principal vantagem do KGeN reside no motor PoG, especialmente nas classificações PoH e PoP. Isso constitui a vantagem competitiva chave da plataforma no mercado de alto tráfego de robôs.
Ao medir a competitividade da plataforma de tarefas Web3, a recompensa total potencial (TPR) e o valor bloqueado da plataforma (LPV) são dois indicadores-chave. O KGeN lidera em número de contas registradas e usuários ativos mensais, o que lhe confere uma vantagem competitiva significativa.
6. Oportunidades Futuras
KGeN precisa provar que o valor da sua base de usuários não se reflete apenas na liquidez dos jogadores. Recomenda-se usar recompensas externas para incentivar os usuários a completar tarefas que normalmente não executariam ativamente, ao mesmo tempo evitando fornecer um ROI fixo previsível.
A capacidade de monetização será a chave para o sucesso a longo prazo da plataforma. O KGeN precisa melhorar a dimensão PoC através de transações em cadeia, construindo um conjunto de dados único.
KGeN ainda precisa estabelecer rapidamente um fluxo de dados bidirecional entre anunciantes e editores, aperfeiçoar a atribuição e a pilha de tecnologia de IA, a fim de construir uma barreira de dados altamente defensável.
7. Conclusão
KGeN é o maior repositório de dados de jogadores de jogos no espaço Web3, tendo estabelecido uma roda de crescimento competitiva. O posicionamento inicial nos mercados do Sul Global confere-lhe uma vantagem significativa de primeiro movimento.
No futuro, o KGeN precisa provar que pode continuar a crescer após a emissão de tokens, tornando-se a solução UA preferida nos mercados do Sul global. A capacidade de monetização e a otimização do modelo UA serão fundamentais, ao mesmo tempo que será necessário acelerar o desenvolvimento de ferramentas de IA e dados para manter a competitividade.
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YieldChaser
· 07-16 16:36
emissão ecológica vai mudar, quem ainda vai jogar jogos web2?
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fork_in_the_road
· 07-14 14:31
À primeira vista, isso é uma armadilha de capital intensivo.
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just_another_wallet
· 07-14 14:28
O mercado está completamente morto.
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ProveMyZK
· 07-14 14:28
O projeto tem insights valiosos, só parece um pouco cansativo.
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MrDecoder
· 07-14 14:27
Embora o jogo esteja morto, KGeN me dá esperança.
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HashRatePhilosopher
· 07-14 14:09
Difícil de suportar, as explosões tornaram-se uma normalidade.
KGeN: Reestruturar a emissão de jogos, visando o mercado global do sul da plataforma Web3
Estado atual da indústria de jogos e análise da plataforma KGeN
1. Introdução
A indústria de jogos ultrapassou o cinema e a música em escala, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. De 2023 a 2024, o setor sofreu demissões e consolidações, aumentando os custos de desenvolvimento e reduzindo investimentos. A distribuição e a divulgação tornaram-se mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em se destacar.
No entanto, as oportunidades ainda existem. A Geração Z e a Geração Alpha, como nativos digitais, continuarão a impulsionar a expansão do mercado. O mercado do "Sul Global" está a experimentar um crescimento explosivo, e na próxima década tornará-se um mercado de incremento importante.
Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na distribuição de jogos, as oportunidades de alto crescimento do "Sul Global" e como a plataforma KGeN está a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, o ajuste da regulamentação, a redução das barreiras de entrada e a saturação de conteúdo tornaram a promoção de novos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar tempo em jogos que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, os jogos lançados no próprio ano representaram apenas 15% do total de horas jogadas pelos jogadores.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas o ajuste das políticas de privacidade da Apple e do Google em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. Embora muitos editores tenham encontrado novas maneiras de expandir, as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O ambiente da indústria no futuro será difícil de melhorar. Embora a IA possa aumentar a eficiência da UA, também reduzirá as barreiras de entrada e agravará o problema do excesso de conteúdo. Os jogos Web3 ainda enfrentam obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas.
O mercado de jogos Web3 ainda é de nicho, com cerca de 6-7 milhões de carteiras ativas interagindo com 3000 protocolos de jogos em cadeia. No entanto, apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas.
3. Global South(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos. Devido à melhoria das infraestruturas, à popularização dos smartphones e ao aumento da renda, esta região é vista como um mercado de jogos com um enorme potencial.
As principais características são: uma grande base de jogadores, uma forte dependência de dispositivos móveis e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. A geração mais jovem é a primeira geração a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdos de jogos.
Índia
A Índia está a emergir como o maior mercado de jogos do Sul Global. A receita do mercado está prevista para crescer 13,6% em 2024, alcançando 943 milhões de dólares. A Índia tem uma forte preferência por jogos móveis, com os jogos móveis a representarem 77,9% da receita total.
Sudeste Asiático
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. A receita de jogos atingiu 5,1 mil milhões de dólares em 2023, e espera-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. A cultura comunitária e competitiva são características comuns.
América Latina
Estima-se que em 2022 haja 316 milhões de jogadores de jogos, com o Brasil possuindo 101 milhões de jogadores, gerando 2,7 mil milhões de dólares em receitas de jogos. O mercado brasileiro demonstra uma preferência extremamente alta por jogos móveis.
África
O mercado de jogos na África está em uma fase de desenvolvimento crítica, com previsão de receita superior a 1 bilhão de dólares em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da participação de mercado. Os principais desafios são os altos custos de dados e problemas de conectividade.
Oriente Médio e Norte da África
A região MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 mil milhões de dólares. Espera-se que a taxa de crescimento anual composta de 2024 a 2030 seja de 9,4%.
4. Introdução à plataforma KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que utiliza o motor "Prova de Jogador" (PoG) para criar uma camada de reputação de jogadores cross-chain.
O núcleo do crescimento do KGeN reside em sua rede de tribos de base e líderes tribais. As tribos representam milhares de micro-comunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter 2.525 tribos, das quais 152 tribos possuem mais de 100 membros.
KGeN Play é a interface frontal na qual a maioria dos jogadores participa na plataforma, todas as missões de recompensa são publicadas aqui. Os usuários recebem recompensas ao completar as missões K-Drops e K-Quests.
O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares principais: prova humana ( PoH ), prova de jogo ( PoP ), prova de habilidade ( PoS ), prova comercial ( PoC ) e prova de rede social ( PoSN ).
A economia do KGeN inclui dois tipos de tokens: KCash e KGEN. O token KGEN é o núcleo do volante de crescimento do ecossistema.
5. Análise do panorama competitivo
KGeN enfrenta concorrência dos mercados Web2 e Web3. No mercado Web2, Facebook e Applovin são casos típicos. O mercado Web3 inclui principalmente o ecossistema de editores e plataformas de tarefas.
A principal vantagem do KGeN reside no motor PoG, especialmente nas classificações PoH e PoP. Isso constitui a vantagem competitiva chave da plataforma no mercado de alto tráfego de robôs.
Ao medir a competitividade da plataforma de tarefas Web3, a recompensa total potencial (TPR) e o valor bloqueado da plataforma (LPV) são dois indicadores-chave. O KGeN lidera em número de contas registradas e usuários ativos mensais, o que lhe confere uma vantagem competitiva significativa.
6. Oportunidades Futuras
KGeN precisa provar que o valor da sua base de usuários não se reflete apenas na liquidez dos jogadores. Recomenda-se usar recompensas externas para incentivar os usuários a completar tarefas que normalmente não executariam ativamente, ao mesmo tempo evitando fornecer um ROI fixo previsível.
A capacidade de monetização será a chave para o sucesso a longo prazo da plataforma. O KGeN precisa melhorar a dimensão PoC através de transações em cadeia, construindo um conjunto de dados único.
KGeN ainda precisa estabelecer rapidamente um fluxo de dados bidirecional entre anunciantes e editores, aperfeiçoar a atribuição e a pilha de tecnologia de IA, a fim de construir uma barreira de dados altamente defensável.
7. Conclusão
KGeN é o maior repositório de dados de jogadores de jogos no espaço Web3, tendo estabelecido uma roda de crescimento competitiva. O posicionamento inicial nos mercados do Sul Global confere-lhe uma vantagem significativa de primeiro movimento.
No futuro, o KGeN precisa provar que pode continuar a crescer após a emissão de tokens, tornando-se a solução UA preferida nos mercados do Sul global. A capacidade de monetização e a otimização do modelo UA serão fundamentais, ao mesmo tempo que será necessário acelerar o desenvolvimento de ferramentas de IA e dados para manter a competitividade.