Revisão de jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda à espera de avanços
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar, mas, em termos de desempenho de mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e IA. Com o Bitcoin alcançando novos máximos, todos os setores de criptomoedas florescem, uma questão chave emerge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento neste ciclo de alta?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para uma fase madura. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção generalizada.
Visão Geral dos Indicadores-Chave Anuais
Capitalização de mercado: alcançou 31,8 mil milhões de dólares, um aumento de 60,5%
Volume de transações: 5,2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3%
Utilizadores ativos diários: no final do ano atingiu 6,6 milhões, um crescimento de 308,6% em comparação com o início do ano.
Jogos ativos: 1.361 de 3.602 jogos estão ativos (37,8%)
Anos de financiamento: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares.
Blockchain líder:
Participação no volume de transações: BNB Chain (23,1% ), Ethereum (17,6% ), Blast (9,2% )
Percentagem de transações: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoeda. O valor de mercado no final do ano atingiu 31,8 bilhões de dólares, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Em março, atingiu um pico anual de 47,4 bilhões de dólares, mas ficou significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares em 1 de novembro de 2021.
No ranking de crescimento de capitalização de mercado, os jogos Web3 ocupam a oitava posição entre os dez principais setores, atrás de Meme Coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%), entre outros setores líderes.
Este desempenho fraco também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais observados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, enquanto o foco principal ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
Os principais indicadores de jogos Web3 em 2024 apresentam desempenhos variados, com aumento no volume de transações, mas uma contínua queda no número de transações.
O volume de negócios atingiu 5,2 mil milhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, ainda está significativamente abaixo do pico do período anterior, apenas 6,2% dos (841 milhões de dólares de 2021 ).
O número de transações atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Os usuários ativos diários ( DAU ) cresceram significativamente ao longo do ano, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior do ciclo de 1,8 milhões de DAU em novembro de 2021. Embora possa incluir alguma atividade de bots, ainda demonstra um engajamento significativo dos usuários.
Desenvolvimento do Ecossistema
Competição e evolução das blockchains públicas
Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, com um volume de 1,2 bilhões de dólares (23,1% de participação de mercado ), seguida pela Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin representam, respectivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
WAX lidera o número de transações com 1,8 bilhões de transações (, representando 33,6% do total ). Aptos, com o jogo Tapos no Telegram, teve um aumento notável, alcançando 620 milhões de transações (, 11,6% ). Ronin e opBNB mantêm 321 milhões e 318 milhões de transações, respetivamente.
No que diz respeito à atividade dos usuários, o opBNB destacou-se, alcançando uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). A Nebula ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, mostrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema.
A tendência de diversificação entre as várias cadeias indica que o ecossistema está a amadurecer, com diferentes blockchains a encontrar o seu lugar para várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Os programas de incentivo lançados por Arbitrum, Starknet, Sui e Xai demonstram os esforços de cada cadeia para atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
melhoria da infraestrutura tecnológica
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas na rede por segundo aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Isso se deve ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, bem como blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias dedicadas a jogos também fizeram progressos significativos. A Ronin anunciou o plano Layer 2 Ronin zkEVM, a Immutable zkEVM removeu a lista de permissões para implantação e ativou implantações sem licença, e a Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", resolvendo as barreiras de construção L1 personalizadas e melhorando a interoperabilidade.
A atualização "Cancún" do Ethereum reduziu significativamente as taxas da rede L2, diminuindo o custo do Gas de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos principais pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos em blockchain.
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) teve um desenvolvimento significativo, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, como ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum, simplificando a transferência e interação de ativos. Plataformas descentralizadas que suportam jogos entre cadeias, como Portal, Fractal ID e Web3Games, surgiram, fornecendo a infraestrutura para a transferência e interação de ativos de forma fluida entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium foi oficialmente lançado. Pirate Nation concluiu o evento de geração de tokens (TGE) e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
Até 30 de novembro, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação a janeiro. No entanto, apenas 1.361 jogos (37,8%) mantiveram-se ativos na blockchain, enquanto 2.241 jogos (62,2%) estão inativos. O número de jogos ativos, na verdade, caiu em relação aos 1.387 jogos de janeiro.
Uma análise aprofundada do envolvimento dos usuários mostra um mercado cada vez mais concentrado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro, 161 jogos ( representaram 4,5% do total ) com mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representaram 2,7% do total ) ultrapassaram 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Isso é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida, e o "efeito de rede" gerado pelos jogos de topo.
Padrão de Inovação
Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis estabeleceram, em 2024, a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3, representando 29,4% dos novos jogos lançados. A abordagem de prioridade móvel influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e em processos de entrada simplificados.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos lançados. 11 jogos ultrapassaram 10 milhões de MAU. O TON conseguiu converter uma enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Várias redes de blockchain estão competindo por tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes permanecendo cautelosos. No entanto, novos métodos começam a surgir para preencher a lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o PSG1 da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3 especializados.
A entrada das empresas de jogos tradicionais
2024 marca uma mudança significativa na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos a passar de ações experimentais para desenvolvimento estratégico.
A Ubisoft lançou Champions Tactics: Grimoria Chronicles na Oasys Layer 2 HOME Verse, implementando uma série de funcionalidades baseadas em NFT. A Square Enix fortaleceu o desenvolvimento do setor de blockchain através de investimentos estratégicos e parcerias, investindo na plataforma de jogos Elixir Games e HyperPlay, e levando o jogo Symbiogenesis para a HyperPlay. O Grupo Sony participou através de investimentos e desenvolvimento de infraestrutura, apoiando o financiamento da double jump.tokyo Inc. e anunciando o lançamento da rede Soneium Layer 2.
AI integrado no desenvolvimento de jogos
A IA revolucionou o setor de jogos Web3 em 2024, abrindo novas oportunidades para o desenvolvimento de jogos e a experiência do jogador. A IA cria NPCs mais complexos e gera missões personalizadas. Os desenvolvedores utilizam ferramentas de IA para gerar automaticamente ambientes e ativos de jogos, reduzindo o tempo e os custos de produção. A IA também aprimorou a operação dos jogos, sendo utilizada para automatizar processos de teste, monitorar transações em cadeia e otimizar a economia dos jogos e modelos de tokens.
Qualificação do Investimento
Os jogos Web3 arrecadaram 910 milhões de dólares em 220 eventos de financiamento em 2024. Embora o montante de financiamento tenha diminuído 7,3% em relação a 2023, o número de eventos de financiamento cresceu 48,7%, o que indica que o interesse dos investidores continua, apesar da redução no tamanho das transações individuais.
Apresenta uma tendência de inclinação para investimentos iniciais, com 76 transações iniciais ( representando 34,6% ) em comparação com apenas 20 rodadas A ou financiamento posterior ( que representam 9,1% ). A Animoca Brands mantém a liderança, completando 38 investimentos e participando de 17,3% dos eventos de financiamento.
Sete projetos arrecadaram mais de 20 milhões de dólares em um único evento, com a Azra Games liderando a rodada A com 42,7 milhões de dólares. Em termos de financiamento acumulado, a Monkey Tilt arrecadou 51 milhões de dólares em duas rodadas, enquanto a Gunzilla Games recebeu quatro rodadas de financiamento de vários investidores renomados.
O investimento está cada vez mais direcionado para o jogo.
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Comentário
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DeadTrades_Walking
· 07-05 15:09
60,5% já é bom o suficiente, o que fazer agora?
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GasGrillMaster
· 07-05 05:01
Não consegui aproveitar o bull run, que pena!
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SchrodingerProfit
· 07-04 16:06
Só essa pequena subida? Ultimamente, andam todos a jogar Skyrim.
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CountdownToBroke
· 07-04 08:51
Perdi muito a brincar com o Web3
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StablecoinEnjoyer
· 07-04 08:48
são todos scamcoins?
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MetaverseHobo
· 07-04 08:47
memes já até à lua, como é que este jogo ainda está dececionante
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AirdropHunterXM
· 07-04 08:45
A atividade diária Grande subida ainda é pior do que o meme cair.
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GasFeeBeggar
· 07-04 08:42
Jogando um jogo, já estou tão irritado que sou um idiota.
2024 Web3 jogos: capitalização de mercado subir 60,5% mas atrás de outras zonas utilizadores ativos diários暴增 308%
Revisão de jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda à espera de avanços
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar, mas, em termos de desempenho de mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e IA. Com o Bitcoin alcançando novos máximos, todos os setores de criptomoedas florescem, uma questão chave emerge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento neste ciclo de alta?"
No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. A indústria passou de uma fase puramente especulativa para uma fase madura. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores-chave, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção generalizada.
Visão Geral dos Indicadores-Chave Anuais
Blockchain líder:
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoeda. O valor de mercado no final do ano atingiu 31,8 bilhões de dólares, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Em março, atingiu um pico anual de 47,4 bilhões de dólares, mas ficou significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares em 1 de novembro de 2021.
No ranking de crescimento de capitalização de mercado, os jogos Web3 ocupam a oitava posição entre os dez principais setores, atrás de Meme Coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%), entre outros setores líderes.
Este desempenho fraco também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais observados, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, enquanto o foco principal ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
Os principais indicadores de jogos Web3 em 2024 apresentam desempenhos variados, com aumento no volume de transações, mas uma contínua queda no número de transações.
O volume de negócios atingiu 5,2 mil milhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, ainda está significativamente abaixo do pico do período anterior, apenas 6,2% dos (841 milhões de dólares de 2021 ).
O número de transações atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Os usuários ativos diários ( DAU ) cresceram significativamente ao longo do ano, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior do ciclo de 1,8 milhões de DAU em novembro de 2021. Embora possa incluir alguma atividade de bots, ainda demonstra um engajamento significativo dos usuários.
Desenvolvimento do Ecossistema
Competição e evolução das blockchains públicas
Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, com um volume de 1,2 bilhões de dólares (23,1% de participação de mercado ), seguida pela Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin representam, respectivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
WAX lidera o número de transações com 1,8 bilhões de transações (, representando 33,6% do total ). Aptos, com o jogo Tapos no Telegram, teve um aumento notável, alcançando 620 milhões de transações (, 11,6% ). Ronin e opBNB mantêm 321 milhões e 318 milhões de transações, respetivamente.
No que diz respeito à atividade dos usuários, o opBNB destacou-se, alcançando uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). A Nebula ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, mostrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema.
A tendência de diversificação entre as várias cadeias indica que o ecossistema está a amadurecer, com diferentes blockchains a encontrar o seu lugar para várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Os programas de incentivo lançados por Arbitrum, Starknet, Sui e Xai demonstram os esforços de cada cadeia para atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
melhoria da infraestrutura tecnológica
A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas na rede por segundo aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Isso se deve ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, bem como blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
As cadeias dedicadas a jogos também fizeram progressos significativos. A Ronin anunciou o plano Layer 2 Ronin zkEVM, a Immutable zkEVM removeu a lista de permissões para implantação e ativou implantações sem licença, e a Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", resolvendo as barreiras de construção L1 personalizadas e melhorando a interoperabilidade.
A atualização "Cancún" do Ethereum reduziu significativamente as taxas da rede L2, diminuindo o custo do Gas de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos principais pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos em blockchain.
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ( CCIP ) teve um desenvolvimento significativo, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, como ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum, simplificando a transferência e interação de ativos. Plataformas descentralizadas que suportam jogos entre cadeias, como Portal, Fractal ID e Web3Games, surgiram, fornecendo a infraestrutura para a transferência e interação de ativos de forma fluida entre diferentes ecossistemas de blockchain.
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium foi oficialmente lançado. Pirate Nation concluiu o evento de geração de tokens (TGE) e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
Até 30 de novembro, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação a janeiro. No entanto, apenas 1.361 jogos (37,8%) mantiveram-se ativos na blockchain, enquanto 2.241 jogos (62,2%) estão inativos. O número de jogos ativos, na verdade, caiu em relação aos 1.387 jogos de janeiro.
Uma análise aprofundada do envolvimento dos usuários mostra um mercado cada vez mais concentrado. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro, 161 jogos ( representaram 4,5% do total ) com mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( representaram 2,7% do total ) ultrapassaram 100 mil MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Isso é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida, e o "efeito de rede" gerado pelos jogos de topo.
Padrão de Inovação
Tendências de jogos multiplataforma
Os jogos móveis estabeleceram, em 2024, a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3, representando 29,4% dos novos jogos lançados. A abordagem de prioridade móvel influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e em processos de entrada simplificados.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos lançados. 11 jogos ultrapassaram 10 milhões de MAU. O TON conseguiu converter uma enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Várias redes de blockchain estão competindo por tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes permanecendo cautelosos. No entanto, novos métodos começam a surgir para preencher a lacuna. Alguns desenvolvedores optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o PSG1 da Solana, que podem criar uma nova categoria de dispositivos de jogos Web3 especializados.
A entrada das empresas de jogos tradicionais
2024 marca uma mudança significativa na atitude das empresas de jogos tradicionais em relação aos jogos em blockchain, com os principais estúdios de jogos a passar de ações experimentais para desenvolvimento estratégico.
A Ubisoft lançou Champions Tactics: Grimoria Chronicles na Oasys Layer 2 HOME Verse, implementando uma série de funcionalidades baseadas em NFT. A Square Enix fortaleceu o desenvolvimento do setor de blockchain através de investimentos estratégicos e parcerias, investindo na plataforma de jogos Elixir Games e HyperPlay, e levando o jogo Symbiogenesis para a HyperPlay. O Grupo Sony participou através de investimentos e desenvolvimento de infraestrutura, apoiando o financiamento da double jump.tokyo Inc. e anunciando o lançamento da rede Soneium Layer 2.
AI integrado no desenvolvimento de jogos
A IA revolucionou o setor de jogos Web3 em 2024, abrindo novas oportunidades para o desenvolvimento de jogos e a experiência do jogador. A IA cria NPCs mais complexos e gera missões personalizadas. Os desenvolvedores utilizam ferramentas de IA para gerar automaticamente ambientes e ativos de jogos, reduzindo o tempo e os custos de produção. A IA também aprimorou a operação dos jogos, sendo utilizada para automatizar processos de teste, monitorar transações em cadeia e otimizar a economia dos jogos e modelos de tokens.
Qualificação do Investimento
Os jogos Web3 arrecadaram 910 milhões de dólares em 220 eventos de financiamento em 2024. Embora o montante de financiamento tenha diminuído 7,3% em relação a 2023, o número de eventos de financiamento cresceu 48,7%, o que indica que o interesse dos investidores continua, apesar da redução no tamanho das transações individuais.
Apresenta uma tendência de inclinação para investimentos iniciais, com 76 transações iniciais ( representando 34,6% ) em comparação com apenas 20 rodadas A ou financiamento posterior ( que representam 9,1% ). A Animoca Brands mantém a liderança, completando 38 investimentos e participando de 17,3% dos eventos de financiamento.
Sete projetos arrecadaram mais de 20 milhões de dólares em um único evento, com a Azra Games liderando a rodada A com 42,7 milhões de dólares. Em termos de financiamento acumulado, a Monkey Tilt arrecadou 51 milhões de dólares em duas rodadas, enquanto a Gunzilla Games recebeu quatro rodadas de financiamento de vários investidores renomados.
O investimento está cada vez mais direcionado para o jogo.