Após o anúncio dos resultados do Game Awards 2024, Feng Ji, CEO de Black Myth: Wukong, expressou sua frustração na plataforma de mídia social chinesa, Weibo. Ele ficou particularmente surpreso com os critérios confusos para ganhar o prêmio de Jogo do Ano.
Na versão traduzida de sua declaração no Weibo, ele disse: "Todos os jogos indicados deste ano são excepcionais, mas realmente não consigo entender os critérios para selecionar o Jogo do Ano desta vez. Vim aqui à toa!"
Black Myth: Wukong ganhou dois prémios nas categorias Escolha dos Jogadores e Melhor Ação, das quatro categorias para as quais foi nomeado. As restantes três nomeações foram Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.
Além disso, Wukong foi o jogo com a classificação mais baixa de sempre no Metacritic a ser nomeado para Jogo do Ano.
O produtor do jogo, Feng Ji, expressou sua gratidão por Black Myth: Wukong ser o primeiro jogo da China a receber quatro nomeações e ganhar duas delas. No entanto, ele também compartilhou sua decepção e confusão sobre os critérios do prémio GOTY. O CEO também listou todos os esforços que foram feitos para criar o jogo em um longo post de sete pontos.
Black Myth: Wukong foi um precursor para os jogos chineses
Feng Ji abordou as preocupações de alguns que acreditavam que o sucesso extraordinário da equipe com seu primeiro jogo para um jogador foi um acaso e que era improvável que se repetisse.
Ele discordou que tenha sido apenas sorte de uma vez. Pelo contrário, foi o resultado de vários fatores importantes que se uniram. Ele disse que o sucesso do jogo foi a combinação dos interesses chineses, da cultura do país, da capacidade de seu povo e do ambiente favorável de negócios. Ele creditou todos esses fatores pelo crescimento da indústria de jogos chinesa.
“Eu acredito que haverá mais pares no futuro, trazendo histórias chinesas melhores, mais interessantes e mais confiantes para o mundo.”
– Feng Ji
Ele disse que Black Myth: Wukong é o precursor dos jogos chineses que virão no futuro. O CEO também observou que a Game Science valorizava profundamente fazer parte desse movimento, pois posicionava a equipe na vanguarda de uma mudança significativa na indústria.
Feng Ji partilhou a importância de jogos como Black Myth: Wukong
Segundo Feng Ji, muitas pessoas no mundo não têm a sorte de jogar jogos AAA. Estas podem incluir aquelas que nunca usaram consolas ou computadores, não compreendem o que está a acontecer emocional ou fisicamente, estão confusas e em dor, desesperadas em relação ao mundo atual e são vítimas de injustiça.
Portanto, "precisamos criar jogos e conteúdos melhores que permitam que mais pessoas experimentem a verdade, a bondade e a beleza", compartilhou Feng Ji.
Feng Ji disse aos fãs de Wukong que sua insatisfação com os resultados vem de um lugar de confiança, e não de raiva. Ele acrescentou que estava ainda mais confiante do que eles de que havia preparado um discurso vitorioso dois anos atrás. No entanto, isso não aconteceu.
“Hoje perdemos, amanhã podemos perder novamente, mas e daí?” acrescentou o CEO da Game Science.
Ele concluiu: "Você não pode ter confiança apenas quando já ganhou. Isso não é confiança; é repetir o resultado." Ele também disse que os fatores para ganhar são sempre incertos. Ele disse aos seus fãs que a confiança deve vir de "Fazer coisas difíceis, fazer coisas em que acreditamos."
De Zero a Web3 Pro: O seu Plano de Lançamento de Carreira de 90 Dias
O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
‘Eu Vim Aqui para Nada!’ CEO do Black Myth: Wukong Reflete sobre os Resultados dos Prémios de Jogo
Após o anúncio dos resultados do Game Awards 2024, Feng Ji, CEO de Black Myth: Wukong, expressou sua frustração na plataforma de mídia social chinesa, Weibo. Ele ficou particularmente surpreso com os critérios confusos para ganhar o prêmio de Jogo do Ano.
Na versão traduzida de sua declaração no Weibo, ele disse: "Todos os jogos indicados deste ano são excepcionais, mas realmente não consigo entender os critérios para selecionar o Jogo do Ano desta vez. Vim aqui à toa!"
Black Myth: Wukong ganhou dois prémios nas categorias Escolha dos Jogadores e Melhor Ação, das quatro categorias para as quais foi nomeado. As restantes três nomeações foram Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.
Além disso, Wukong foi o jogo com a classificação mais baixa de sempre no Metacritic a ser nomeado para Jogo do Ano.
O produtor do jogo, Feng Ji, expressou sua gratidão por Black Myth: Wukong ser o primeiro jogo da China a receber quatro nomeações e ganhar duas delas. No entanto, ele também compartilhou sua decepção e confusão sobre os critérios do prémio GOTY. O CEO também listou todos os esforços que foram feitos para criar o jogo em um longo post de sete pontos.
Black Myth: Wukong foi um precursor para os jogos chineses
Feng Ji abordou as preocupações de alguns que acreditavam que o sucesso extraordinário da equipe com seu primeiro jogo para um jogador foi um acaso e que era improvável que se repetisse.
Ele discordou que tenha sido apenas sorte de uma vez. Pelo contrário, foi o resultado de vários fatores importantes que se uniram. Ele disse que o sucesso do jogo foi a combinação dos interesses chineses, da cultura do país, da capacidade de seu povo e do ambiente favorável de negócios. Ele creditou todos esses fatores pelo crescimento da indústria de jogos chinesa.
“Eu acredito que haverá mais pares no futuro, trazendo histórias chinesas melhores, mais interessantes e mais confiantes para o mundo.”
– Feng Ji
Ele disse que Black Myth: Wukong é o precursor dos jogos chineses que virão no futuro. O CEO também observou que a Game Science valorizava profundamente fazer parte desse movimento, pois posicionava a equipe na vanguarda de uma mudança significativa na indústria.
Feng Ji partilhou a importância de jogos como Black Myth: Wukong
Segundo Feng Ji, muitas pessoas no mundo não têm a sorte de jogar jogos AAA. Estas podem incluir aquelas que nunca usaram consolas ou computadores, não compreendem o que está a acontecer emocional ou fisicamente, estão confusas e em dor, desesperadas em relação ao mundo atual e são vítimas de injustiça.
Portanto, "precisamos criar jogos e conteúdos melhores que permitam que mais pessoas experimentem a verdade, a bondade e a beleza", compartilhou Feng Ji.
Feng Ji disse aos fãs de Wukong que sua insatisfação com os resultados vem de um lugar de confiança, e não de raiva. Ele acrescentou que estava ainda mais confiante do que eles de que havia preparado um discurso vitorioso dois anos atrás. No entanto, isso não aconteceu.
“Hoje perdemos, amanhã podemos perder novamente, mas e daí?” acrescentou o CEO da Game Science.
Ele concluiu: "Você não pode ter confiança apenas quando já ganhou. Isso não é confiança; é repetir o resultado." Ele também disse que os fatores para ganhar são sempre incertos. Ele disse aos seus fãs que a confiança deve vir de "Fazer coisas difíceis, fazer coisas em que acreditamos."
De Zero a Web3 Pro: O seu Plano de Lançamento de Carreira de 90 Dias