Zincir Oyun Yolu: Bir Araştırma, Oyuncuların Oyun Deneyimi ve Teşvik Mekanizmaları Hakkındaki Görüşlerini Ortaya Koyuyor
Son zamanlarda, zincir oyun alanında derinlemesine bir araştırma yaptık ve birkaç anahtar soru üzerinde tartıştık: Mevcut zincir oyunları daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerektiriyor? İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?
Bu amaçla, 62 oyuncuyla 5 gün süren röportajlar yaptık ve 7 önemli sonuca ulaştık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyun dünyasında tartışılan "oyun deneyimi" konusunu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını konuşmak istiyorum.
Oyun ve Oyunlaştırma: Bir Harf Farkla, Gök ile Yer Arasında Fark
2019 yılının Kasım ayında GameFi kavramı doğdu. Üç yıl sonra, Axie ve StepN dünya çapında popüler hale geldi, X to Earn oyun tarzını başlattı ve Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı. Yaklaşık bir milyar dolar akın etti, birçok AAA seviyesindeki oyun geliştirme aşamasına geçti, yarışma başlangıçta "Fi" üzerineyken şimdi "oyun deneyimi" üzerine yoğunlaştı.
Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir pasta ile bir örnek vermek gerekirse:
Oyun deneyimi, pastanın ana parçası gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların çekirdek mekanikleri, kuralları, zorlukları ve etkileşim deneyimini içerir ve oyuncuların keyif almasının anahtarıdır.
Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süsler gibi, pastayı daha cazip hale getirir. Bu, oyun unsurlarının oyun dışı sahnelere uygulanarak katılımı artırma anlamına gelir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olup oyunculara hikayeyi ve etkileşimi doğrudan yaşatır. Oyunlaştırma ise oyun mekanikleri aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için teşvik eder.
Bigtime, "oyun deneyimi"ne odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen ekipmanlar ve NFT'ler heyecan getirirken, oyuncuların yetenek gelişimi de oyuna derinlik katmaktadır.
Buna karşılık, Spacebar gibi projeler "oyunlaştırma" üzerine daha fazla odaklanmaktadır. Kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için günlük giriş puanları, stake ödülleri gibi teşvik mekanizmaları kullanır, ancak temel oyun mekaniği oldukça basittir.
Şu anda gerçekten "eğlenceli" olan Web3 oyunları pek fazla yok. Bazı projeler oyun deneyimini geliştirmekte zorlandıklarında, teşvik mekanizmalarına yönelerek Web3'ün teşviklerini sonuna kadar kullandılar.
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?
Bu soruyu yanıtlamak için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptık ve 7 ana sonuca ulaştık:
Çoğu oyuncunun deneyimlediği zincir oyun sayısı 5'i geçmez.
Twitter, blockchain oyun bilgilerini elde etmenin ana kanalıdır.
%90 oyuncu her gün zincir oyununu 2 saatten fazla oynamıyor, %57.5'i 1 saatten az oynuyor.
Oyun sıcaklığı, denemeyi belirleyen ana faktördür.
%30.6 oyuncu "oyunlaştırma" ( para kazanma faktöründen ) dolayı oynuyor, %29 ise "oyun deneyimi" ( çeşitliliğinden ) dolayı oynuyor.
%38.7 "oyunlaştırmanın kaybolması" nedeniyle ( artık kazanç çekiciliği olmadığı için, %38.7 "oyun dinamiklerinin kaybolması" nedeniyle ) eğlenceli olmadığı için vazgeçti.
En çok beklenen Top5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Bu sonuçlar şaşırtıcı. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, herkesin yalnızca para kazanmak için blockchain oyunları oynadığını ve oynanabilirlikle pek ilgilenmediğini düşünmüştüm. Ancak araştırma gösteriyor ki, oyuncuların yarısı oyunun gerçekten "eğlenceli" olduğu için deneyimlemekte.
Bu, Web3 Oyunlarının gerçek anlamda "sağlıklı" bir döneme geri dönmeye başladığını ve "tutarsız" aşamasının sona ereceğini gösteriyor.
Günümüzde Web3 oyuncuları "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda oldukça önem veriyor, her iki yönde de beklentileri var. Sonuçta, kimse süslü bir şekilde dekore edilmiş ama tatsız bir "pasta" görmek istemez.
Sonuç
"Oyun oynama" veya "oyunlaştırma" inovasyonu olsun, yenilik olduğu sürece iyidir. Ancak yenilik, "talep"ten kopmamalıdır. İnsanların temel ihtiyaçları aslında hep aynı kalmıştır, değişen ise bu ihtiyaçları karşılama biçimidir.
Web3 Oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyaçlarını yeni biçimlerle karşılama amacındadır. Şu anda gerçek anlamda oyun oynanabilir Web3 oyunları henüz çok az olsa da, insanlar oyunlara olan ruhsal ihtiyaçlarını sürdürdükçe, Web3 Oyunları'nın bir geleceği olacaktır.
Bu geleceğin ne zaman geleceği konusunda piyasa hâlâ bir patlama bekliyor. İster insanları "yemek istedikleri" oyunlaştırma ürünleri oluşturmak, isterse insanlara "lezzetli" gelen kaliteli oyunlar yapmak olsun, nihai hedef yalnızca bir: "pastayı" büyütmek. Böylece hem geliştiriciler hem de oyuncular fayda sağlayabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
3
Repost
Share
Comment
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 02:36
Her oyun eğlenceli olmalı.
View OriginalReply0
Token_Sherpa
· 07-24 02:27
ahhh... başka bir token hız tuzağı olmaya bekliyor
View OriginalReply0
governance_ghost
· 07-24 02:22
Oyun oynayamayacak kadar fakirler, buraya bir göz atsın yeter.
Zincir oyunu anketi ortaya koydu: Oyuncular oyun deneyimi ve kazanma teşvikini eşit derecede önemsiyor.
Zincir Oyun Yolu: Bir Araştırma, Oyuncuların Oyun Deneyimi ve Teşvik Mekanizmaları Hakkındaki Görüşlerini Ortaya Koyuyor
Son zamanlarda, zincir oyun alanında derinlemesine bir araştırma yaptık ve birkaç anahtar soru üzerinde tartıştık: Mevcut zincir oyunları daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerektiriyor? İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?
Bu amaçla, 62 oyuncuyla 5 gün süren röportajlar yaptık ve 7 önemli sonuca ulaştık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyun dünyasında tartışılan "oyun deneyimi" konusunu ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını konuşmak istiyorum.
Oyun ve Oyunlaştırma: Bir Harf Farkla, Gök ile Yer Arasında Fark
2019 yılının Kasım ayında GameFi kavramı doğdu. Üç yıl sonra, Axie ve StepN dünya çapında popüler hale geldi, X to Earn oyun tarzını başlattı ve Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı. Yaklaşık bir milyar dolar akın etti, birçok AAA seviyesindeki oyun geliştirme aşamasına geçti, yarışma başlangıçta "Fi" üzerineyken şimdi "oyun deneyimi" üzerine yoğunlaştı.
Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir pasta ile bir örnek vermek gerekirse:
Oyun deneyimi, pastanın ana parçası gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların çekirdek mekanikleri, kuralları, zorlukları ve etkileşim deneyimini içerir ve oyuncuların keyif almasının anahtarıdır.
Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süsler gibi, pastayı daha cazip hale getirir. Bu, oyun unsurlarının oyun dışı sahnelere uygulanarak katılımı artırma anlamına gelir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olup oyunculara hikayeyi ve etkileşimi doğrudan yaşatır. Oyunlaştırma ise oyun mekanikleri aracılığıyla oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için teşvik eder.
Bigtime, "oyun deneyimi"ne odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen ekipmanlar ve NFT'ler heyecan getirirken, oyuncuların yetenek gelişimi de oyuna derinlik katmaktadır.
Buna karşılık, Spacebar gibi projeler "oyunlaştırma" üzerine daha fazla odaklanmaktadır. Kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için günlük giriş puanları, stake ödülleri gibi teşvik mekanizmaları kullanır, ancak temel oyun mekaniği oldukça basittir.
Şu anda gerçekten "eğlenceli" olan Web3 oyunları pek fazla yok. Bazı projeler oyun deneyimini geliştirmekte zorlandıklarında, teşvik mekanizmalarına yönelerek Web3'ün teşviklerini sonuna kadar kullandılar.
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?
Bu soruyu yanıtlamak için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptık ve 7 ana sonuca ulaştık:
Bu sonuçlar şaşırtıcı. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, herkesin yalnızca para kazanmak için blockchain oyunları oynadığını ve oynanabilirlikle pek ilgilenmediğini düşünmüştüm. Ancak araştırma gösteriyor ki, oyuncuların yarısı oyunun gerçekten "eğlenceli" olduğu için deneyimlemekte.
Bu, Web3 Oyunlarının gerçek anlamda "sağlıklı" bir döneme geri dönmeye başladığını ve "tutarsız" aşamasının sona ereceğini gösteriyor.
Günümüzde Web3 oyuncuları "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konusunda oldukça önem veriyor, her iki yönde de beklentileri var. Sonuçta, kimse süslü bir şekilde dekore edilmiş ama tatsız bir "pasta" görmek istemez.
Sonuç
"Oyun oynama" veya "oyunlaştırma" inovasyonu olsun, yenilik olduğu sürece iyidir. Ancak yenilik, "talep"ten kopmamalıdır. İnsanların temel ihtiyaçları aslında hep aynı kalmıştır, değişen ise bu ihtiyaçları karşılama biçimidir.
Web3 Oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyaçlarını yeni biçimlerle karşılama amacındadır. Şu anda gerçek anlamda oyun oynanabilir Web3 oyunları henüz çok az olsa da, insanlar oyunlara olan ruhsal ihtiyaçlarını sürdürdükçe, Web3 Oyunları'nın bir geleceği olacaktır.
Bu geleceğin ne zaman geleceği konusunda piyasa hâlâ bir patlama bekliyor. İster insanları "yemek istedikleri" oyunlaştırma ürünleri oluşturmak, isterse insanlara "lezzetli" gelen kaliteli oyunlar yapmak olsun, nihai hedef yalnızca bir: "pastayı" büyütmek. Böylece hem geliştiriciler hem de oyuncular fayda sağlayabilir.