2024年Web3ゲーム:時価総額上昇60.5%だが他のゾーンに遅れ 日次アクティブユーザー暴増308%

Web3ゲーム2024年回顧:革新は続いているが、まだ突破が必要

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日々のアクティブユーザーが300%以上増加したにもかかわらず、従来のゲーム会社も参入を始めているものの、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが新たな高値を記録し、各暗号セクターが活況を呈する中、1つの重要な問題が浮上しています。「Web3ゲームはこの牛市の最適な発展の機会を逃したのか?」

しかし、表面的データの背後には、2024年が業界の重要な転換期であることがあります。業界は純粋な投機段階から成熟段階へと進化しました。本報告書では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、主要な指標、技術の進歩、戦略の転換について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、主流採用の課題に対処しながら、どのように持続可能な成長を構築しているのかを探ります。

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年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー:年末には660万に達し、年初から308.6%増加
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年間の資金調達:220件の資金調達イベント、総額9.1億ドル

リーディングパブリックチェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強い成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは低調である。年末の時価総額は318億ドルに達し、前年から60.5%増加した。3月には474億ドルの年内高を記録したが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には大きく及ばなかった。

時価総額の成長ランキングでは、Web3ゲームがトップ10セクターの第8位に位置しており、Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)などの先進セクターに遅れをとっています。

このパフォーマンスの悪さは、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10セクターの中で6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。今年一年の関心の焦点は、主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

Web3ゲームの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。

取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%増加しました。2021年以来の下降トレンドを逆転させましたが、前のピークに比べて依然として大幅に低く、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎません。

取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引と同等ですが、2022年から続いている減少傾向を逆転することはできませんでした。

日次アクティブユーザー(DAU)は年間で顕著な成長を示し、1月の月平均160万人から12月の660万人に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月の180万人DAUの前回のピークを超えています。ロボット活動が含まれている可能性もありますが、それでも顕著なユーザーエンゲージメントを示しています。

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エコシステムの発展

公共ブロックチェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引回数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量の面で主導を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を実現しました。次に、イーサリアムの9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

WAXは18億件の取引で取引件数をリードし、(は総量の33.6%を占めています)。AptosはTelegramゲームのTaposで躍進し、6.2億件の取引に達し(、11.6%を占めています)。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。

ユーザーの活発度に関して、opBNBが急成長し、12月の平均日活性ユーザー数は220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。Nebulaは平均DAU45.8万で第3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステム競争の拡大を示しています。

各チェーンの多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、さまざまなパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに位置付けを見出しています。主要なネットワークはもはや単なるインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと進化しています。Arbitrum、Starknet、Sui、Xaiなどが発表したインセンティブプログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しようとする努力を示しています。

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技術基盤の整備

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前よりも50倍以上増加しています。これは、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、そしてソラナ、Sui、Aptosなどの高スループットブロックチェーンのおかげです。

ゲーム専用ブロックチェーンも重要な進展を遂げました。RoninはLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Immutable zkEVMはデプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にしました。Avalancheは「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を向上させました。

Ethereumの"カンクン"アップグレードは、L2ネットワークの料金を大幅に削減し、Gas料金を数ドルから数セント、さらにはそれ以下に引き下げ、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面している最大の摩擦点の1つを解消しました。

Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な発展を遂げ、開発者が複数のチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。デジタル資産の標準フォーマットであるERC-721とERC-1155の採用がさらに普及し、資産の移転と相互作用が簡素化されました。クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームとしてPortal、Fractal ID、Web3Gamesが台頭し、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のためのインフラを提供しています。

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プロジェクトの進展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースも目撃しました。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumが正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」イベントを開始しました。

11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602に達し、1月から増加しました。しかし、1,361の(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241の(62.2%)は非アクティブな状態にあります。アクティブなゲームの数は、1月の1,387から減少しています。

ユーザーの参加度を詳細に分析すると、市場はさらに集中していることが示されます。2022年6月の586タイトルから2024年末には522タイトルに減少した、月間アクティブユーザーが100万を超えるゲームは、(MAU)の数です。11月には、161タイトルのゲーム(が全体の4.5%)で、1万MAUを超え、96タイトルのゲーム(が全体の2.7%)で、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。これは、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてトップゲームが形成する「ヘッド効果」など、複数の要因によって影響を受けています。

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革新的なパターン

クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームは2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立し、新しくリリースされたゲームの29.4%を占めています。モバイルファーストのアプローチは、直感的なインターフェースと簡素化されたオンボーディングプロセスに焦点を当て、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与えました。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramはWeb3ゲームの採用を強力に促進し、新しく発表されたゲームの20.9%を占めています。11のゲームが1,000万MAUを突破しました。TONは大規模なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターで波及効果を生み出しています。複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争っており、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。

コンソールゲーム分野はWeb3ゲームにおいて依然として比較的未開発であり、主要メーカーは慎重な姿勢を維持しています。しかし、ギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来のコンソールゲームの期待に応えようとしています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲームハンドヘルドデバイスを開発し始めており、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPSG1など、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを創出する可能性があります。

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伝統的なゲーム会社の参入

2024年は、従来のゲーム会社がブロックチェーンゲームに対する態度を大きく変えることを示しています。主要なゲームスタジオは、試験的なアプローチから戦略的な開発へと移行しています。

Ubisoftは、Oasys Layer 2 HOME Verseで「Champions Tactics: Grimoria Chronicles」をリリースし、NFTベースの機能を実装しました。 スクウェア・エニックスは、戦略的投資とパートナーシップを通じてブロックチェーンセクターを強化し、ゲームプラットフォームのElixir GamesとHyperPlayに投資し、SymbiogenesisゲームをHyperPlayに導入しています。 ソニーグループは、株式会社double jump.tokyo の資金調達を投資やインフラ整備を通じて支援し、Soneium Layer 2ネットワークの立ち上げを発表しました。

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AIをゲーム開発に統合

AIは2024年にWeb3ゲーム分野を革新し、ゲーム開発とプレイヤー体験に新たな機会を切り開きました。AIはより複雑なNPCを創造し、パーソナライズされたタスクを生成します。開発者はAIツールを利用してゲーム環境や資産を自動生成し、制作時間とコストを削減します。AIはまた、ゲーム運営を強化し、自動化テストプロセス、オンチェーン取引の監視、ゲーム経済とトークンモデルの最適化に使用されます。

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投資環境

2024年にWeb3ゲームは220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを集めました。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少しましたが、資金調達イベントの数は48.7%増加しており、単一取引の規模が縮小しているにもかかわらず、投資家の関心が持続していることを示しています。

初期投資に偏る傾向を示しており、76件の初期取引(は34.6%を占め、)対してわずか20件のAラウンドまたはそれ以降の資金調達(は9.1%を占めています。Animoca Brandsは先頭を維持し、38件の投資を完了し、17.3%の資金調達イベントに参加しました。

7つのプロジェクトが単一のイベントで2,000万ドルを超える資金を調達し、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンドの資金調達で首位に立っています。累積資金調達の観点から見ると、Monkey Tiltは2回の資金調達で5,100万ドルを調達し、Gunzilla Gamesは複数の著名な投資家から4回の資金調達を受けています。

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コメント
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DeadTrades_Walkingvip
· 07-05 15:09
60.5%は十分だ、何を遊ぶの?
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GasGrillMastervip
· 07-05 05:01
牛市の爆発力に乗り遅れた、残念!
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SchrodingerProfitvip
· 07-04 16:06
これだけの上昇幅? 最近はずっとエルダースクロールを遊んでいる
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CountdownToBrokevip
· 07-04 08:51
Web3を使って大損した
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StablecoinEnjoyervip
· 07-04 08:48
全て詐欺通貨に過ぎないのか?
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MetaverseHobovip
· 07-04 08:47
ミーム通貨はもう月へ行ったのに、このゲームはどうして期待外れなの?
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AirdropHunterXMvip
· 07-04 08:45
日活大きな上昇まだmeme下落したよりも
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GasFeeBeggarvip
· 07-04 08:42
ゲームをするだけで初心者になってしまった。
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