Blade of God X (BOG X) adalah sebuah permainan ARPG 3A canggih yang dikembangkan oleh NetDragon Game Digital. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya bertarung yang unik dan pengalaman AI kembar digital. Berkat inovasinya, BOG X telah memenangkan banyak penghargaan seperti Penghargaan Pionir Game Cloud AI Huawei 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi HDC.Together 2023.
Keunggulan BOG X terletak pada gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai yang lebih tinggi dalam permainan. Ini dengan cerdik menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sekaligus menambahkan kepemilikan digital Web3 dan lapisan pemerintahan.
Suhu Pasar
"Seri 'Dewa Pedang' memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain yang besar di platform PC dan mobile. Berdasarkan proyeksi unduhan dan strategi yang diterapkan, game ini akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional ( seperti TapTap ), memastikan interaksi dan eksposur yang berkelanjutan.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Setelah melewati periode penyesuaian tahun 2022, pasar permainan PC dan konsol kembali berkembang pesat. Permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pada tahun 2023, populasi gamer global diperkirakan mencapai 3,4 miliar, dengan pendapatan pasar mencapai 187,7 miliar dolar AS. Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar permainan global akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun saat ini masih termasuk dalam segmen pasar profesional. Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan waktu nyata, tetapi aliran konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas memunculkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap sedang diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi resistensi di beberapa komunitas game. Game petualangan berada di posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17.1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Meskipun pertumbuhan ini positif, namun terlihat moderat dibandingkan dengan pertumbuhan yang meledak dalam beberapa tahun terakhir. Pertumbuhan game mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar baru muncul dan game mobile terkenal.
Dalam hal jumlah, permainan mobile akan terus mendominasi lanskap permainan, diperkirakan akan menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global. Nilai pasar permainan mobile global pada tahun 2023 diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan, terutama didorong oleh penyebaran luas smartphone. Dalam segmentasi platform, sistem Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi bagian yang dominan. Secara geografis, Amerika Utara berada di posisi terdepan dalam menghasilkan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan dalam sepuluh tahun ke depan, pasar ini akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%, melampaui 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki game serupa BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek-proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menawarkan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan seluler.
Menurut data dari suatu platform, pada 28 November 2023, data dompet aktif selama 30 hari menunjukkan bahwa Axie Infinity memimpin dengan 76,93k pengguna, diikuti oleh The Sandbox dengan 7,31k dan Decentraland dengan 1,63k. Meskipun Axie Infinity masih mendominasi pasar, basis penggunanya relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah mengumpulkan lebih dari 3 juta pemain dalam serinya, dan 200 ribu orang terdaftar untuk berpartisipasi dalam uji coba tertutup, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Pertumbuhan ini dapat memicu perubahan besar dalam bidang GameFi.
Produk
Alur Utama
Konten permainan utama termasuk faksi pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Level Utama"
"Perpustakaan Raksasa" berkembang seiring dengan kemajuan cerita, membuka area baru dan interaksi NPC.
Level utama dibagi menjadi berbagai dunia dan bab, masing-masing berisi beberapa bab dan level, kemajuan membuka area peta baru dan hadiah.
permainan multiplayer
Konten penting di pertengahan hingga akhir, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaboratif dan pertandingan kompetitif
Termasuk level "Pemburu Jiwa" yang meningkatkan kesulitan dan hadiah, mode "Kembar" ( dalam bentuk Roguelike+BossRush ) dan pertarungan PvP "Arena Kuno".
Rintangan Petualangan
Sumber utama berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain.
Termasuk tantangan "Tantangan Dewa" untuk BOSS cepat, "Koridor Abadi" yang sulit untuk menaiki menara, serta dungeon spesifik untuk mendapatkan koin dan sumber daya peralatan.
Sistem Tugas
Memberikan tujuan kepada pemain dan membimbing mereka dalam pengalaman berbagai modul permainan
Tugas utama berdasarkan kemajuan cerita pemain, tugas harian fokus pada aktivitas permainan sehari-hari
Sistem Akses
Serangkaian tugas dan hadiah yang diperbarui setiap kuartal, termasuk konten gratis dan berbayar
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya permainan, tugas bertujuan untuk mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam permainan.
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba
Konten akhir yang dibuka setelah mencapai level tertinggi, memberikan tujuan permainan yang berkelanjutan
Termasuk peningkatan kesulitan dan hadiah, memberikan tantangan baru dalam level utama, dungeon petualangan, dan mode multiplayer.
permainan sosial
Mengintegrasikan berbagai fungsi sosial dengan gameplay, mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas
Termasuk sistem faksi, "kemitraan" yang mirip dengan guild, sistem teman yang berinteraksi langsung, serta sistem obrolan lintas saluran yang berbeda.
Peta Jalan
[Gambar peta jalan dihapus]
Ekonomi Token
rencana distribusi dan pembukaan kunci
Distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan yang terstruktur selama lima tahun setiap bulan. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai cara distribusi, untuk mendorong pengembangan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
Pemain mendapatkan mata uang virtual melalui permainan normal.
Mata uang lunak dapat digunakan untuk fungsi/permainan dalam game, memberikan hadiah reguler kepada pemain.
$SLC
Pemain dapat langsung membeli $SLC dari pasar
Pemain juga dapat menggunakan $SLC untuk membeli konten NFT di pasar
Transaksi memerlukan pembayaran $SLC sebagai biaya transaksi
Staking $SLC di dompet, pemain akan mendapatkan hadiah tambahan seiring waktu ( hadiah akan berkurang seiring waktu )
Hadiah tambahan termasuk peningkatan peluang untuk memanggil/mendapatkan kartu, mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi dalam mode PvP GvG, dan sebagainya. Efek ini lebih lanjut mempengaruhi jumlah/kualitas kartu jiwa dan barang dekoratif yang diperoleh pemain.
Situasi Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
NetDragon Game Digital sebagai pencipta "God of Sword" dan banyak game sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana besar dari beberapa raksasa teknologi internet Tiongkok. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, NetDragon Game Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidityNinja
· 08-13 07:50
Cuma proyek lain yang memanfaatkan AI.
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 08-13 07:46
Ekspektasinya pompa penuh! AI masih begitu canggih.
Lihat AsliBalas0
DeFiChef
· 08-13 07:45
Kembali menjual NFT untuk spekulasi
Lihat AsliBalas0
GasFeeSobber
· 08-13 07:40
Apa ini masih 3A?
Lihat AsliBalas0
ForkItAll
· 08-13 07:35
Saya percaya pada gelombang ini, dengar-dengar tentang bengkel kecil?
BOG X: Game ARPG 3A yang menggabungkan AI dan NFT untuk mendorong revolusi baru GameFi
Blade of God X: Inovasi Game ARPG 3A
Blade of God X (BOG X) adalah sebuah permainan ARPG 3A canggih yang dikembangkan oleh NetDragon Game Digital. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya bertarung yang unik dan pengalaman AI kembar digital. Berkat inovasinya, BOG X telah memenangkan banyak penghargaan seperti Penghargaan Pionir Game Cloud AI Huawei 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi HDC.Together 2023.
Keunggulan BOG X terletak pada gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai yang lebih tinggi dalam permainan. Ini dengan cerdik menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sekaligus menambahkan kepemilikan digital Web3 dan lapisan pemerintahan.
Suhu Pasar
"Seri 'Dewa Pedang' memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain yang besar di platform PC dan mobile. Berdasarkan proyeksi unduhan dan strategi yang diterapkan, game ini akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional ( seperti TapTap ), memastikan interaksi dan eksposur yang berkelanjutan.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Setelah melewati periode penyesuaian tahun 2022, pasar permainan PC dan konsol kembali berkembang pesat. Permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pada tahun 2023, populasi gamer global diperkirakan mencapai 3,4 miliar, dengan pendapatan pasar mencapai 187,7 miliar dolar AS. Diperkirakan pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar permainan global akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun saat ini masih termasuk dalam segmen pasar profesional. Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan waktu nyata, tetapi aliran konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas memunculkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap sedang diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi resistensi di beberapa komunitas game. Game petualangan berada di posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17.1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile diperkirakan akan tumbuh 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Meskipun pertumbuhan ini positif, namun terlihat moderat dibandingkan dengan pertumbuhan yang meledak dalam beberapa tahun terakhir. Pertumbuhan game mobile tahun ini akan didorong terutama oleh pasar baru muncul dan game mobile terkenal.
Dalam hal jumlah, permainan mobile akan terus mendominasi lanskap permainan, diperkirakan akan menyumbang hampir setengah dari partisipasi dan pengeluaran konsumen di pasar game global. Nilai pasar permainan mobile global pada tahun 2023 diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan, terutama didorong oleh penyebaran luas smartphone. Dalam segmentasi platform, sistem Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi bagian yang dominan. Secara geografis, Amerika Utara berada di posisi terdepan dalam menghasilkan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, diperkirakan bernilai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan dalam sepuluh tahun ke depan, pasar ini akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%, melampaui 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki game serupa BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dieksplorasi. Proyek-proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland. Hanya Axie Infinity yang menawarkan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan seluler.
Menurut data dari suatu platform, pada 28 November 2023, data dompet aktif selama 30 hari menunjukkan bahwa Axie Infinity memimpin dengan 76,93k pengguna, diikuti oleh The Sandbox dengan 7,31k dan Decentraland dengan 1,63k. Meskipun Axie Infinity masih mendominasi pasar, basis penggunanya relatif kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan dalam tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah mengumpulkan lebih dari 3 juta pemain dalam serinya, dan 200 ribu orang terdaftar untuk berpartisipasi dalam uji coba tertutup, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Pertumbuhan ini dapat memicu perubahan besar dalam bidang GameFi.
Produk
Alur Utama
permainan multiplayer
Rintangan Petualangan
Sistem Tugas
Sistem Akses
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba
permainan sosial
Peta Jalan
[Gambar peta jalan dihapus]
Ekonomi Token
rencana distribusi dan pembukaan kunci
Distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan yang terstruktur selama lima tahun setiap bulan. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk hadiah dalam permainan, insentif staking, dan berbagai cara distribusi, untuk mendorong pengembangan proyek.
kegunaan
mata uang lunak
$SLC
Situasi Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
NetDragon Game Digital sebagai pencipta "God of Sword" dan banyak game sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah menerima dukungan dana besar dari beberapa raksasa teknologi internet Tiongkok. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, NetDragon Game Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, memperkuat posisinya di industri.
Pengguna Mendapatkan
[Pengguna mendapatkan grafik telah dihapus]