Analisis Status Industri Permainan dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Skala industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Penerbitan dan distribusi semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang masih ada. Gen Z dan Gen Alpha sebagai penduduk asli digital, akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "Selatan Global" sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", serta bagaimana platform KGeN merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang dihadapi dalam penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk, dan kejenuhan konten, membuat promosi game baru menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan waktu di game yang mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh game dengan pengguna aktif bulanan tertinggi semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, game yang dirilis pada tahun tersebut hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi oleh Apple dan Google pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Meskipun banyak penerbit menemukan cara baru untuk memperluas skala, tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk membaik. Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, namun juga akan menurunkan hambatan masuk, memperburuk masalah kelebihan konten. Game Web3 juga menghadapi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat.
Pasar game Web3 masih merupakan pasar kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Dengan perbaikan infrastruktur, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Fitur utama adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat mobile, dan keseluruhan kemauan untuk membayar yang relatif rendah. Generasi muda adalah generasi pertama yang tumbuh bersama smartphone, dengan preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game.
India
India sedang muncul sebagai pasar game terbesar di Selatan global. Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, mencapai 943 juta USD. India memiliki preferensi yang kuat terhadap game mobile, dengan game mobile menyumbang 77,9% dari total pendapatan.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pendapatan game mencapai 5,1 miliar USD pada tahun 2023, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas yang umum.
Amerika Latin
Diperkirakan pada tahun 2022 terdapat 316 juta pemain game, Brasil memiliki 101 juta pemain, menciptakan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar AS. Pasar Brasil menunjukkan preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile.
Afrika
Pasar game di Afrika berada pada tahap perkembangan yang krusial, dengan proyeksi pendapatan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar. Tantangan utama adalah biaya data yang tinggi dan masalah konektivitas jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) dari 2024 hingga 2030 akan mencapai 9,4%.
4. Pengenalan KGeN platform
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi, untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, yang menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai.
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Suku-suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
KGeN Play adalah antarmuka depan yang digunakan oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna mendapatkan hadiah dengan menyelesaikan tugas K-Drops dan K-Quests.
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain yang terdesentralisasi, terdiri dari lima pilar inti: bukti manusia ( PoH ), bukti permainan ( PoP ), bukti keterampilan ( PoS ), bukti bisnis ( PoC ) dan bukti jaringan sosial ( PoSN ).
Ekonomi KGeN terdiri dari dua jenis token yaitu KCash dan KGEN. Token KGEN adalah inti dari roda pertumbuhan ekosistem.
5. Analisis Lanskap Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah contoh yang khas. Pasar Web3 terutama mencakup ekosistem penerbit dan platform tugas.
Keunggulan inti KGeN terletak pada mesin PoG, terutama penilaian PoH dan PoP. Ini membentuk keunggulan kompetitif kunci bagi platform tersebut di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi.
Dalam mengukur daya saing platform tugas Web3, total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV) adalah dua indikator kunci. KGeN memimpin dalam jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, yang memberikannya keunggulan kompetitif yang signifikan.
6. Peluang Masa Depan
KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Disarankan untuk menggunakan insentif eksternal untuk mendorong pengguna menyelesaikan tugas yang seharusnya tidak mereka lakukan secara aktif, sambil menghindari pemberian ROI tetap yang dapat diprediksi.
Kemampuan monetisasi akan menjadi kunci keberhasilan jangka panjang platform. KGeN perlu meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi on-chain, membangun kumpulan data yang unik.
KGeN juga perlu segera membangun aliran data dua arah antara pengiklan dan penerbit, menyempurnakan atribusi dan tumpukan teknologi AI, untuk membangun tembok data yang sangat defensif.
7. Kesimpulan
KGeN adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awal di pasar Global Selatan memberikannya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan bahwa dapat terus mempertahankan pertumbuhan setelah penerbitan token, menjadi solusi UA pilihan utama di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan optimasi model UA akan menjadi kunci, sementara perlu mempercepat pengembangan alat AI dan data untuk mempertahankan daya saing.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
YieldChaser
· 07-16 16:36
penerbitan ekosistem harus diubah, siapa yang masih bermain game web2?
Lihat AsliBalas0
fork_in_the_road
· 07-14 14:31
Sekali lihat, ini jelas merupakan jebakan yang intensif modal.
Lihat AsliBalas0
just_another_wallet
· 07-14 14:28
Permainan ini, pasar ini sudah menjadi zombie.
Lihat AsliBalas0
ProveMyZK
· 07-14 14:28
Proyek lagi wawasan berharga, hanya terlihat sedikit mengantuk.
Lihat AsliBalas0
MrDecoder
· 07-14 14:27
Permainan mungkin mati, tetapi KGeN memberi saya harapan.
Lihat AsliBalas0
HashRatePhilosopher
· 07-14 14:09
Sangat sulit, ledakan menjadi hal yang biasa sekarang.
KGeN: Mentransformasi penerbitan game, menargetkan pasar selatan global dengan platform Web3
Analisis Status Industri Permainan dan Platform KGeN
1. Pendahuluan
Skala industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Penerbitan dan distribusi semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang masih ada. Gen Z dan Gen Alpha sebagai penduduk asli digital, akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "Selatan Global" sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, peluang pertumbuhan tinggi di "Selatan Global", serta bagaimana platform KGeN merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang dihadapi dalam penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk, dan kejenuhan konten, membuat promosi game baru menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan waktu di game yang mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh game dengan pengguna aktif bulanan tertinggi semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, game yang dirilis pada tahun tersebut hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi oleh Apple dan Google pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Meskipun banyak penerbit menemukan cara baru untuk memperluas skala, tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk membaik. Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, namun juga akan menurunkan hambatan masuk, memperburuk masalah kelebihan konten. Game Web3 juga menghadapi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat.
Pasar game Web3 masih merupakan pasar kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Namun, hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Dengan perbaikan infrastruktur, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Fitur utama adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat mobile, dan keseluruhan kemauan untuk membayar yang relatif rendah. Generasi muda adalah generasi pertama yang tumbuh bersama smartphone, dengan preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game.
India
India sedang muncul sebagai pasar game terbesar di Selatan global. Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, mencapai 943 juta USD. India memiliki preferensi yang kuat terhadap game mobile, dengan game mobile menyumbang 77,9% dari total pendapatan.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pendapatan game mencapai 5,1 miliar USD pada tahun 2023, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas yang umum.
Amerika Latin
Diperkirakan pada tahun 2022 terdapat 316 juta pemain game, Brasil memiliki 101 juta pemain, menciptakan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar AS. Pasar Brasil menunjukkan preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile.
Afrika
Pasar game di Afrika berada pada tahap perkembangan yang krusial, dengan proyeksi pendapatan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar. Tantangan utama adalah biaya data yang tinggi dan masalah konektivitas jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) dari 2024 hingga 2030 akan mencapai 9,4%.
4. Pengenalan KGeN platform
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi, untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, yang menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai.
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Suku-suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
KGeN Play adalah antarmuka depan yang digunakan oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna mendapatkan hadiah dengan menyelesaikan tugas K-Drops dan K-Quests.
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain yang terdesentralisasi, terdiri dari lima pilar inti: bukti manusia ( PoH ), bukti permainan ( PoP ), bukti keterampilan ( PoS ), bukti bisnis ( PoC ) dan bukti jaringan sosial ( PoSN ).
Ekonomi KGeN terdiri dari dua jenis token yaitu KCash dan KGEN. Token KGEN adalah inti dari roda pertumbuhan ekosistem.
5. Analisis Lanskap Persaingan
KGeN menghadapi persaingan dari pasar Web2 dan Web3. Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah contoh yang khas. Pasar Web3 terutama mencakup ekosistem penerbit dan platform tugas.
Keunggulan inti KGeN terletak pada mesin PoG, terutama penilaian PoH dan PoP. Ini membentuk keunggulan kompetitif kunci bagi platform tersebut di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi.
Dalam mengukur daya saing platform tugas Web3, total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV) adalah dua indikator kunci. KGeN memimpin dalam jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, yang memberikannya keunggulan kompetitif yang signifikan.
6. Peluang Masa Depan
KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Disarankan untuk menggunakan insentif eksternal untuk mendorong pengguna menyelesaikan tugas yang seharusnya tidak mereka lakukan secara aktif, sambil menghindari pemberian ROI tetap yang dapat diprediksi.
Kemampuan monetisasi akan menjadi kunci keberhasilan jangka panjang platform. KGeN perlu meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi on-chain, membangun kumpulan data yang unik.
KGeN juga perlu segera membangun aliran data dua arah antara pengiklan dan penerbit, menyempurnakan atribusi dan tumpukan teknologi AI, untuk membangun tembok data yang sangat defensif.
7. Kesimpulan
KGeN adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, telah membangun roda pertumbuhan yang kompetitif. Penempatan awal di pasar Global Selatan memberikannya keunggulan awal yang signifikan.
Di masa depan, KGeN perlu membuktikan bahwa dapat terus mempertahankan pertumbuhan setelah penerbitan token, menjadi solusi UA pilihan utama di pasar global selatan. Kemampuan monetisasi dan optimasi model UA akan menjadi kunci, sementara perlu mempercepat pengembangan alat AI dan data untuk mempertahankan daya saing.