2024 tahun Web3 game: kapitalisasi pasar naik 60.5% tetapi tertinggal dari zona lain pengguna aktif harian melonjak 308%

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Masih Perlu Terobosan

Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai berinvestasi, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah Web3 game telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang di pasar bullish kali ini?"

Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di tengah bull market?

Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan

  • Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
  • Volume perdagangan: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
  • Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
  • Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, dibandingkan dengan awal tahun meningkat 308,6%
  • Permainan Aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37,8%)
  • Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS

Rantai publik terdepan:

  • Proporsi volume transaksi: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Persentase jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Pengguna aktif harian: opBNB(220 juta), Ronin(110 juta), Nebula(45,8 juta)(12 rata-rata harian)

2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?

Analisis Kinerja Pasar

kinerja kapitalisasi pasar

Sektor permainan Web3 mencapai pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Nilai pasar akhir tahun mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Mencatat puncak tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, tetapi jauh di bawah puncak historis 114,1 miliar USD pada November 2021.

Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, permainan Web3 menempati posisi kedelapan di sepuluh sektor teratas, di belakang Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), serta ekosistem Solana (124.1%) dan sektor-sektor terkemuka lainnya.

Kinerja yang buruk ini juga terlihat dari perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling banyak diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek yang terkait dengan koin Meme.

2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Tengah Bull Market?

Analisis Volume Perdagangan

Performa indikator kunci permainan Web3 pada tahun 2024 beragam, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.

Volume perdagangan mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan sejak 2021, angka ini masih jauh di bawah puncak periode sebelumnya, hanya 6,2% dari puncak (841 USD ) pada tahun 2021.

Jumlah transaksi mencapai 5,3 miliar, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun angka ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.

Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya pada bulan November 2021 yang mencapai 1,8 juta DAU. Meskipun mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, ini tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan.

2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat Di Tengah Bull Market?

Pengembangan Ekosistem

Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik

Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.

Jaringan BNB tetap dominan dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar dengan pangsa pasar 23,1% , diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar dengan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.

WAX memimpin jumlah transaksi dengan 1,8 miliar transaksi, yang menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), 11,6% (. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi.

Dalam hal aktivitas pengguna, opBNB muncul sebagai yang terdepan, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110万(. Nebula menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Jaringan publik seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi dalam ekosistem.

Tren diversifikasi di berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak hanya menyediakan infrastruktur, tetapi juga berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Program insentif yang diluncurkan oleh Arbitrum, Starknet, Sui, dan Xai menunjukkan upaya berbagai rantai untuk menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.

![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi yang absen di pasar bullish?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

) perbaikan infrastruktur teknis

Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, serta blockchain dengan throughput tinggi seperti Solana, Sui, dan Aptos.

Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM menghapus daftar putih penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin, Avalanche menyelesaikan peningkatan "Avalanche9000", mengatasi hambatan pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.

Upgrade Ethereum "Cancun" secara signifikan menurunkan biaya jaringan L2, mengurangi biaya Gas dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi pengembang dan pemain game blockchain.

Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah mengalami perkembangan yang signifikan, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Adopsi format standar aset digital ERC-721 dan ERC-1155 semakin meluas, menyederhanakan pemindahan dan interaksi aset. Platform desentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games muncul, menyediakan infrastruktur untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, namun Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Market?

Pengembangan Proyek

Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, Illuvium resmi diluncurkan. Pirate Nation menyelesaikan acara pencetakan token ###TGE(, meluncurkan kegiatan "main dan menang airdrop" yang sukses.

Hingga 30 November, jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dibandingkan Januari. Namun, hanya 1.361 permainan )37.8%( yang tetap aktif di blockchain, 2.241 permainan )62.2%( yang tidak aktif. Jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.

Analisis mendalam terhadap partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 juta pengguna aktif ) MAU ( menurun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November, 161 permainan ) mencakup 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10 ribu MAU, di mana 96 permainan ( mencakup 2,7% dari total yang melampaui 100 ribu MAU.

Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Absen di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Pola Inovasi

) Tren permainan lintas platform

Game seluler telah menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024, menyumbang 29,4% dari game yang baru dirilis. Pendekatan yang mengutamakan seluler mempengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan.

Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan yang baru dirilis. Sebanyak 11 permainan berhasil mencapai lebih dari 10 juta MAU. TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar menjadi peserta di blockchain, menghasilkan efek tumpahan di sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Beberapa jaringan blockchain saling bersaing untuk merebut lalu lintas Telegram, Aptos, Sui, Core, dan lainnya telah meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.

Bidang permainan konsol masih relatif belum berkembang dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap berhati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan. Beberapa pengembang memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain, agar sesuai dengan harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan handheld permainan Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan PSG1 dari Solana, yang mungkin menciptakan kategori perangkat permainan Web3 yang khusus.

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penghilang di pasar bullish?

( Masuknya Perusahaan Game Tradisional

Tahun 2024 menandai perubahan besar dalam sikap perusahaan game tradisional terhadap game blockchain, dengan studio game utama beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.

Ubisoft merilis Champions Tactics: Grimoria Chronicles di Oasys Layer 2 HOME Verse, mewujudkan serangkaian fungsi berbasis NFT. Square Enix memperkuat pengembangan sektor blockchain melalui investasi strategis dan kolaborasi, berinvestasi di platform permainan Elixir Games dan HyperPlay, serta membawa permainan Symbiogenesis ke HyperPlay. Grup Sony berpartisipasi melalui investasi dan pengembangan infrastruktur, mendukung pendanaan double jump.tokyo Inc., dan mengumumkan peluncuran jaringan Soneium Layer 2.

![Tinjauan Game Web3 2024: Terus Berinovasi, tetapi Mengapa Masih Menjadi Orang yang Tidak Hadir dalam Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(

) AI terintegrasi ke dalam pengembangan game

AI merevolusi bidang permainan Web3 pada tahun 2024, membuka peluang baru untuk pengembangan permainan dan pengalaman pemain. AI menciptakan NPC yang lebih kompleks, menghasilkan misi yang dipersonalisasi. Pengembang memanfaatkan alat AI untuk secara otomatis menghasilkan lingkungan dan aset permainan, mengurangi waktu dan biaya produksi. AI juga meningkatkan operasi permainan, digunakan untuk mengotomatisasi proses pengujian, memantau transaksi on-chain, serta mengoptimalkan ekonomi permainan dan model token.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Menerus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghilang di Tengah Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp(

Pendaftaran Investasi

Game Web3 mengumpulkan 910 juta USD melalui 220 peristiwa pendanaan di tahun 2024. Meskipun jumlah pendanaan turun 7,3% dibandingkan tahun 2023, jumlah peristiwa pendanaan meningkat 48,7%, menunjukkan minat investor yang terus berlanjut, meskipun ukuran setiap transaksi menurun.

Menunjukkan kecenderungan untuk condong ke investasi awal, 76 transaksi awal ) menyumbang 34,6% ### dibandingkan hanya 20 putaran A atau pendanaan yang lebih lanjut ( menyumbang 9,1% ). Animoca Brands tetap memimpin, menyelesaikan 38 investasi, terlibat dalam 17,3% peristiwa pendanaan.

Tujuh proyek mengumpulkan lebih dari 20 juta dolar AS dalam satu peristiwa, Azra Games memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 42,7 juta dolar AS. Dari total pendanaan, Monkey Tilt mengumpulkan 51 juta dolar AS melalui dua putaran pendanaan, sementara Gunzilla Games mendapatkan pendanaan dari beberapa investor ternama dalam empat putaran.

Investasi semakin banyak ditujukan untuk wisata

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
DeadTrades_Walkingvip
· 07-05 15:09
60.5% sudah cukup baik, mau main apa?
Lihat AsliBalas0
GasGrillMastervip
· 07-05 05:01
没赶上 bull run 的爆发力,可惜了!
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfitvip
· 07-04 16:06
Hanya kenaikan segini? Belakangan ini semua orang bermain Skyrim.
Lihat AsliBalas0
CountdownToBrokevip
· 07-04 08:51
Main Web3 rugi parah
Lihat AsliBalas0
StablecoinEnjoyervip
· 07-04 08:48
Semua hanya scamcoin?
Lihat AsliBalas0
MetaverseHobovip
· 07-04 08:47
memes sudah To da moon, bagaimana permainan ini masih mengecewakan?
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterXMvip
· 07-04 08:45
Aktivitas harian yang besar tidak sebanding dengan meme yang turun
Lihat AsliBalas0
GasFeeBeggarvip
· 07-04 08:42
Bermain game saja sudah membuat saya marah seperti suckers.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)