Dialog Bombie COO: Dari Social + Game ke Play + Earn, metodologi untuk memperluas batasan permainan Web3

Penulis: Shenchao TechFlow

Selama ini, banyak pemain Crypto percaya bahwa: game adalah jalur yang paling dekat dan sekaligus paling jauh dari Web2.

Dekat, karena ketika jumlah pemain global melebihi 3,4 miliar, game adalah salah satu pintu masuk yang paling potensial untuk membawa satu miliar pengguna tambahan ke Web3;

Jauh, karena ketika permainan Web3 menyimpang dari tujuan Play dan hanya fokus pada Earn yang tidak berkelanjutan, baik dari segi pengalaman, jumlah pengguna, maupun keinginan untuk membayar, semua itu tidak dapat dibandingkan dengan permainan Web2.

Ini adalah jurang yang besar, dan dengan jumlah pengguna global untuk permainan kasual berbasis blockchain Bombie yang melampaui 11,1 juta dan total pendapatan melebihi 20 juta dolar, sepertinya kita sedang menyaksikan jembatan itu terbangun.

Saat ini adalah waktu hitung mundur untuk Bombie TGE, sementara karya baru ekosistem Bombie, CapyBomb, akan segera diluncurkan. Kami beruntung dapat melakukan percakapan mendalam dengan COO Bombie Foundation, Barry Lau.

Sebagai game idle, yang juga sangat tertanam di platform sosial, banyak pemain menganggap Bombie sebagai penghormatan yang sempurna terhadap game mini WeChat yang sangat sukses "Xun Dao Da Qian". Mengenai hal ini, Barry menyatakan:

Model Social + Game menangkap dua elemen kunci yang memungkinkan permainan kecil untuk dengan cepat menarik perhatian: lalu lintas dan interaksi. Berdiri di atas dasar "Mencari Jalan Besar", Bombie adalah evolusi menuju era Web3.

Tentu saja, saat membicarakan permainan Web3, kita tidak bisa menghindari pertanyaan "bagaimana menyeimbangkan antara keterpainan dan profitabilitas" yang merupakan isu utama.

Komunitas sering membahas data ARPPU (Pendapatan Rata-Rata per Pengguna Pembayar) Bombie yang mengagumkan: ekosistem Kaia mencapai 319 dolar, pasar Jepang mencapai 804 dolar. Mengapa pemain sangat menyukai untuk menghabiskan uang di Bombie?

Sementara itu, CapyBomb baru-baru ini juga mengumumkan mekanisme IAS (Staking Dalam Aplikasi) dan cara memperoleh keuntungan seperti satu ikan dapat dimakan banyak.

Menghadapi masalah bagaimana menghindari keberlangsungan yang hanya sementara, sikap Barry lebih tegas:

Kami memiliki pemahaman yang jelas sejak awal perancangan: pertama, harus memastikan bahwa permainan itu sendiri menyenangkan, kedua, harus membuat pendapatan menjadi suatu perpanjangan yang alami. CapyBomb bukan sekadar memilih antara "Play" dan "Earn", tetapi benar-benar mengejar pengalaman dan pendapatan yang berkelanjutan secara dua arah.

Edisi kali ini, mari kita ikuti berbagi Barry, untuk memasuki rahasia pelatihan Bombie dengan jumlah pengguna mencapai puluhan juta, pendapatan pertama di dua platform Telegram dan LINE, serta kurva pertumbuhan baru yang didorong oleh permainan baru CapyBomb.

Social + Game adalah kunci untuk memecahkan batasan, menciptakan raja pendapatan ganda TG dan LINE.

Deep Tide TechFlow: Senang bisa memiliki kesempatan untuk berkomunikasi secara mendalam dengan Anda. Pertama-tama, silakan perkenalkan diri Anda (Anda bisa berbagi beberapa pengalaman pendidikan, pengalaman bekerja/berwirausaha, dan kesempatan bergabung dengan Bombie, dll.).

Barry:

Halo semuanya, saya Barry Lau, COO Bombie Foundation. Senang sekali bisa memiliki kesempatan ini untuk berkomunikasi lebih dalam dengan kalian semua.

Saya awalnya bergabung dengan Yahoo! sebagai manajer produk pada tahun 2000, jadi saya sudah memasuki industri internet sejak era Web1.0. Pada tahun 2009, saya memulai usaha untuk menerbitkan game di platform sosial, secara resmi beralih ke Web2.0. Kemudian, perusahaan saya terdaftar di KOSDAQ Korea pada tahun 2016, dan pada tahun 2020 saya memimpin tim untuk mengakuisisi sebuah perusahaan pengembang game mobile dan berhasil melakukan listing kedua.

Setelah keluar pada tahun 2022, saya mulai menjelajahi Web3, ingin menggabungkan pengalaman bermain game saya selama bertahun-tahun ke dalam GameFi. Pada waktu itu, saya menemukan bahwa menggabungkan model permainan mini yang sudah terverifikasi di WeChat dengan teknologi dan model ekonomi Web3, serta memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset permainan, adalah arah yang memiliki potensi besar.

Kemudian juga menemukan tim sekarang, mulai meluncurkan proyek Bombie ini sejak pertengahan tahun lalu.

Deep Tide TechFlow: Banyak orang mengatakan bahwa Bombie adalah versi Web3 dari "The Quest for the Great Path", menurut Anda apa kesamaan dan perbedaan antara Bombie dan "The Quest for the Great Path"?

Barry:

Memang, banyak orang akan membandingkan Bombie dengan "Xun Dao Da Qian", yang dapat dimengerti, karena kedua permainan memiliki beberapa kesamaan dalam gameplay. Misalnya, Bombie juga menerapkan jenis gameplay siklus ringan "membuka kotak untuk meningkatkan" dan "melawan monster tanpa batas" dari "Xun Dao Da Qian", menekankan ambang masuk yang rendah, kemudahan penguasaan, dan rasa pencapaian yang kuat, sangat sesuai dengan tren pengguna saat ini yang mencari hiburan yang santai.

Namun Bombie bukan hanya sekadar tiruan sederhana. Kami memperkenalkan elemen Web3 dalam gameplay dasar, seperti hadiah airdrop, aset di blockchain, dan sistem ekonomi Token, sehingga pemain tidak hanya menikmati kesenangan bermain, tetapi juga benar-benar memiliki aset yang mereka kumpulkan dalam permainan.

Sementara itu, kami juga melakukan banyak eksplorasi baru dalam pembaruan konten secara keseluruhan, mekanisme insentif, dan penempatan lintas platform (seperti Telegram dan LINE), dengan tujuan agar pemain dapat bermain dengan mudah dan juga mendapatkan nilai yang nyata selama proses tersebut.

Singkatnya, Bombie adalah evolusi menuju era Web3 yang dibangun di atas dasar "Mencari Jalan Besar".

Deep Tide TechFlow: Dengan jutaan pemain, mengapa Anda berpikir bahwa game kasual yang difokuskan oleh Bombie lebih mudah mencapai kesuksesan dibandingkan dengan game AAA besar seperti "Black Myth: Wukong"?

Barry:

Saya pikir penyebab utamanya terletak pada "ambang batas pengguna" dan "efek skala".

Game AAA seperti "Black Myth: Wukong" sangat unggul dalam hal presisi produksi dan kedalaman dunia, tetapi seringkali memerlukan pemain untuk menginvestasikan banyak waktu, energi, dan persyaratan perangkat untuk dapat mengalami sepenuhnya. Model ini secara alami cocok untuk sebagian pemain yang mendalami, tetapi bagi sebagian besar pengguna ringan, ambang masuknya masih cukup tinggi.

Bombie fokus pada pengalaman yang "ringan" dan "rendah hambatan". Pengguna dapat mulai bermain kapan saja dan di mana saja tanpa biaya pembelajaran yang tinggi, tidak perlu menghabiskan waktu dalam jangka panjang, dan tidak akan mengalami tekanan kognitif yang besar. Ciri ini sangat cocok untuk skenario penggunaan yang terfragmentasi di era internet mobile, dan juga sesuai dengan kebiasaan pengguna platform IM seperti LINE dan Telegram.

Selain itu, game ringan secara alami lebih mudah menyebar dengan cepat melalui mekanisme seperti viral sosial dan hadiah undangan, yang menciptakan efek skala. Begitu mencapai basis pengguna tertentu, pertumbuhannya sangat cepat. Ini juga merupakan salah satu alasan mengapa Bombie dapat mengumpulkan jutaan pengguna dalam waktu singkat.

Deep Tide TechFlow: Seperti halnya "Mencari Jalan Besar" yang berhasil besar berkat lalu lintas WeChat, Bombie berakar pada dua platform sosial Telegram dan LINE untuk menjangkau pasar global, dan sejak peluncurannya telah menarik perhatian jutaan pemain. Apakah Anda percaya bahwa model Social + Game ini adalah kunci untuk membuat game kecil menembus batas?

Barry:

Saya benar-benar setuju. Model Social + Game sebenarnya menangkap dua elemen kunci yang memungkinkan game kecil cepat menembus pasar: lalu lintas dan interaksi.

Seperti "Mencari Jalan Besar", yang bergantung pada platform media sosial besar seperti WeChat, dapat secara alami memungkinkan pengguna untuk tanpa hambatan terpapar pada permainan selama proses chatting dan bersosialisasi, sehingga secara signifikan mengurangi biaya akuisisi pelanggan dan ambang penyebaran. Sementara itu, Bombie juga berdasarkan logika yang sama, memilih untuk beroperasi di dua platform pesan instan besar, LINE dan Telegram, di satu sisi menghubungkan dengan jutaan pengguna global, di sisi lain memanfaatkan sepenuhnya rantai hubungan sosial, membantu konten permainan menyebar secara alami.

Yang lebih penting, penggunaan platform Social itu sendiri sangat terfragmentasi, tepat sekali cocok dengan pengalaman permainan kecil yang ringan, cepat, dan dapat dimulai atau dihentikan kapan saja. Kecocokan alami ini membuat permainan kecil lebih mudah menjangkau khalayak luas, membentuk efek pertumbuhan virus.

Jadi, dari verifikasi nyata Bombie, mode Social + Game bukan hanya kunci untuk menjangkau lebih banyak orang, tetapi juga arah penting untuk pertumbuhan terus-menerus game mini di Web3 dan pasar global di masa depan.

Deep Tide TechFlow: Bagaimana Bombie mengatasi kebosanan dalam proses peningkatan dan bertarung di dalam game, terus merangsang pemain untuk menghasilkan endorfin, sehingga menarik untuk retensi jangka panjang?

Barry:

Ini adalah pertanyaan yang sangat baik. Saat merancang Bombie, kami sangat memperhatikan bagaimana menjaga rasa segar dan pengalaman pencapaian yang berkelanjutan bagi pemain selama proses peningkatan dan membunuh monster, untuk menghindari kebosanan.

Pertama, kami menggunakan mekanisme "jatuh acak + hadiah instan", seperti membuka peti harta karun, mengalahkan musuh untuk mendapatkan item, dan sebagainya. Kejutan kecil yang acak ini dapat terus merangsang pelepasan endorfin pemain, membuat setiap putaran permainan penuh harapan.

Kedua, Bombie secara bertahap akan meningkatkan hadiah dan hasil token setelah setiap level naik. Setiap kali pemain melewati satu level, mereka akan melihat peningkatan hasil yang nyata, umpan balik positif yang intuitif ini dapat terus memperkuat rasa keterlibatan dan motivasi mereka.

Pada saat yang sama, kami juga akan secara berkala meluncurkan pembaruan konten baru dan acara khusus, seperti tantangan terbatas waktu, level bertema, airdrop tambahan, dan sebagainya, untuk terus memberikan pengalaman baru kepada pemain, meningkatkan kesegaran dan aktivitas permainan.

Secara keseluruhan, Bombie ingin mencapai hal berikut: membuat pemain merasakan kemajuan dan hadiah yang terlihat setiap kali mereka naik level atau mengalahkan monster, sambil terus memperbarui dan memperkaya gameplay untuk menjaga semangat dan retensi pengguna dalam jangka panjang.

Deep Tide TechFlow: Sebagai permainan yang menduduki peringkat pertama dalam pendapatan di platform Telegram dan LINE, mengapa pengguna lebih suka melakukan pembelian di Bombie dibandingkan dengan permainan Web3 kecil lainnya?

Barry:

Saya percaya kuncinya terletak pada tiga aspek: pengalaman, nilai, dan kepercayaan.

Pertama adalah pengalaman. Bombie pada dasarnya adalah permainan yang santai dan menyenangkan, dengan rasa pencapaian yang berkelanjutan. Pemain secara alami akan memiliki dorongan untuk mempercepat pertumbuhan mereka saat mengalahkan monster, membuka peti harta, dan meningkatkan level. Dengan pembayaran yang tepat, kecepatan pertumbuhan dapat meningkat secara signifikan, memberikan kepuasan dan perasaan senang yang instan. Keinginan untuk membayar ini bersifat lancar dan spontan.

Kedua adalah rasa nilai. Bombie mengadopsi sistem penghargaan Token yang nyata, di mana pemain dapat terus mengumpulkan token $BOMBIE melalui perilaku bermain sambil membayar untuk meningkatkan pengalaman, membentuk siklus positif "bermain dengan senang, mendapatkan hasil nyata". Yang lebih penting, pemain memiliki harapan kepercayaan yang tinggi terhadap airdrop Token Bombie di masa depan, yang semakin meningkatkan keyakinan mereka terhadap perilaku pembayaran.

Akhirnya adalah rasa percaya. Bombie adalah proyek bintang yang didukung secara resmi oleh Telegram dan LINE, mendapatkan banyak sumber daya acara resmi dan peluang eksposur. Dukungan resmi dari platform ini tidak hanya membuktikan kepatuhan dan potensi Bombie dalam produk dan operasional, tetapi juga secara signifikan meningkatkan kepercayaan pemain terhadap stabilitas dan keberlanjutan game, sehingga mereka lebih bersedia untuk menginvestasikan waktu dan uang dalam permainan.

Deep Tide TechFlow: Banyak game berbayar mungkin menghadapi masalah "ekonomi yang didominasi oleh pemain berbayar, kehilangan pemain gratis". Bagaimana Bombie mencapai keseimbangan antara pemain yang mengeluarkan uang dan pemain gratis?

Barry:

Ini adalah masalah yang sangat kami perhatikan sejak awal desain Bombie. Kami percaya bahwa untuk mencapai keseimbangan yang baik antara pemain yang membayar dan pemain gratis, inti dari hal ini adalah "insentif berlapis" dan "setiap orang mendapatkan kesenangan mereka".

Pertama, di Bombie, pemain gratis sepenuhnya dapat terus mendapatkan token $BOMBIE dan berbagai hadiah melalui membunuh monster harian, menyelesaikan tugas, dan berpartisipasi dalam acara, memiliki jalur pertumbuhan yang stabil. Bahkan tanpa mengeluarkan uang, mereka masih dapat menikmati pengalaman terus meningkatkan level dan merasakan pencapaian.

Kedua, pembayaran pemain yang mengeluarkan uang terutama tercermin dalam percepatan pertumbuhan dan mendapatkan sumber daya langka, seperti peningkatan yang lebih cepat dan pertempuran yang lebih efisien, tetapi tidak akan merusak keseluruhan keadilan. Mengeluarkan uang dapat membuat pengalaman lebih lancar, tetapi tidak akan membuat mereka langsung "menghancurkan" pemain gratis, memastikan kesehatan dan kemampuan bermain ekosistem secara keseluruhan.

Selain itu, kami memfasilitasi interaksi positif antara pemain gratis dan pemain berbayar dengan menetapkan sistem penghargaan undangan sosial, mekanisme pencocokan arena, tantangan level, dan gameplay lainnya, alih-alih hanya berlawanan secara sederhana. Pemain gratis juga dapat memperoleh keuntungan dan rasa pertumbuhan yang baik melalui aktivitas dan partisipasi.

Secara sederhana, Bombie ingin membangun sebuah "pengalaman pemain berbayar yang lebih cepat, pengalaman pemain gratis yang lebih lama" tetapi keduanya dapat menikmati kesenangan dan keuntungan dalam siklus positif.

Deep Tide TechFlow: Berhasil melepaskan diri dari nasib "sekejap" sebagian besar permainan kecil Web3, selain keunggulan yang dibahas sebelumnya, apa lagi yang Anda dan tim Anda lakukan dengan benar?

Barry:

Saya pikir selain posisi produk dan strategi platform yang disebutkan sebelumnya, ada beberapa poin kunci yang merupakan alasan penting mengapa Bombie dapat berkembang secara berkelanjutan dan stabil.

Pertama, adalah komitmen terhadap "pemikiran operasi jangka panjang". Sejak awal, kami tidak menganggap Bombie sebagai proyek sekali pakai, tetapi merancangnya dengan ritme yang dapat dioperasikan dalam jangka panjang, termasuk keberlanjutan model ekonomi token, rencana pembaruan konten, dan kestabilan ritme acara, menghindari banyak masalah permainan kecil Web3 yang hanya bersifat sementara.

Kedua, adalah investasi kami dalam pengalaman permainan. Meskipun Bombie memperkenalkan elemen Web3, kami selalu memprioritaskan pengalaman pengguna, mengurangi hambatan untuk memulai, menyederhanakan pemahaman gameplay, sambil mempertimbangkan harapan wajar pemain Web3 terhadap pengembalian aset nyata. Desain ini memungkinkan pemain dengan latar belakang yang berbeda untuk menemukan cara partisipasi yang sesuai bagi mereka, alih-alih dihalangi oleh logika keuangan yang rumit.

Ketiga, adalah perpanjangan yang efektif dari pengalaman sukses yang sudah ada. Sistem permainan dasar Bombie telah terverifikasi di ekosistem WeChat, membuktikan bahwa desain yang ringan, tertutup, dan memiliki daya tarik tinggi cocok untuk platform dengan lalu lintas tinggi. Sementara itu, Telegram dan LINE, sebagai ekosistem sosial baru, juga memiliki karakteristik pengguna dan skenario penggunaan yang serupa, sehingga kami percaya diri untuk memperluas model ini ke pasar internasional yang lebih besar.

Akhirnya, adalah kerja sama yang erat dengan pihak platform. Bombie tidak hanya mendapatkan dukungan lalu lintas di Telegram dan LINE, tetapi juga berpartisipasi dalam berbagai kegiatan resmi, hubungan kerja sama yang mendalam ini membantu kami membangun kredibilitas merek yang cukup kuat dan dasar kepercayaan pengguna sejak awal.

Secara keseluruhan, Bombie dapat terus berkembang, disebabkan oleh dasar produk permainan yang solid dan kemampuan kami untuk memahami kebutuhan nyata dari berbagai kelompok pengguna dalam lingkungan Web3, serta menemukan titik keseimbangan yang cukup alami antara pengalaman dan keuntungan.

Game Baru CapyBomb: Kurva Pertumbuhan Baru

Deep Tide TechFlow: Sebagai karya baru dalam ekosistem Bombie, apa jenis permainan CapyBomb?

Barry:

CapyBomb dalam gameplay-nya melanjutkan pengalaman dasar Bombie yang mudah dipahami dan ringan dalam bertarung, sambil mengintegrasikan lebih banyak elemen yang imut dan menyenangkan, seperti karakter Capybara yang sangat populer, dengan gaya grafis yang lebih ramah, disesuaikan untuk kelompok pengguna yang lebih luas.

Lebih penting lagi, CapyBomb memperkenalkan mekanisme baru "Stake-to-Earn". Pemain dapat mengunci token $BOMBIE mereka untuk membuka lebih banyak hadiah tambahan dalam permainan, seperti perlengkapan langka, item eksklusif, dan peluang airdrop tambahan. Desain ini tidak hanya memperkuat motivasi pengguna untuk memegang token BOMBIE, tetapi juga memungkinkan pemain untuk secara bertahap belajar dan mengenal logika staking Web3 dengan cara yang mudah dipahami.

Secara keseluruhan, CapyBomb tidak hanya merupakan peningkatan konten untuk ekosistem Bombie, tetapi juga merupakan iterasi sistematis dalam gameplay dan model ekonomi yang ditujukan untuk pendidikan pengguna dan retensi jangka panjang.

Deep Tide TechFlow: Apakah ada pertimbangan khusus dalam memilih sosok hewan "Capybara" sebagai karakter utama dalam permainan?

Barry:

Kami memilih "Capybara" sebagai karakter utama dari CapyBomb setelah mempertimbangkan dengan cermat. Ada beberapa alasan utama:

Pertama, popularitas capybara sangat tinggi di seluruh dunia. Dengan citra yang lucu, lembut, dan menenangkan, capybara memiliki daya tarik yang kuat di kalangan pengguna muda, terutama di media sosial. Capybara telah menjadi salah satu "IP penyembuhan" yang sangat representatif, yang dapat dengan cepat mengatasi batasan usia dan latar belakang budaya, membantu permainan lebih mudah membangun koneksi emosional di seluruh dunia.

Kedua, dari sudut pandang desain produk, Bombie sendiri berfokus pada pengalaman yang santai, dengan ambang batas rendah, dan memberikan rasa pencapaian yang tinggi. Gambar hewan capybara yang secara alami memiliki "ritme lambat dan suasana santai" sangat cocok dengan posisi produk keseluruhan kami. Ini dapat lebih memperkuat pengalaman pemain yang dapat bersantai, menyembuhkan, dan terus memperoleh hadiah dalam permainan.

Akhirnya, bekerja sama dengan tim pengembang asli dari "Capybara Go!", adalah harapan kami untuk menggunakan sumber daya IP terkenal yang sudah ada untuk membantu CapyBomb memiliki daya tarik dan pengenalan merek yang lebih kuat di awal peluncurannya, serta mempercepat pemecahan masalah cold start yang sering dihadapi oleh game web3 tradisional.

Deep Tide TechFlow: CapyBomb memperkenalkan mekanisme IAS (Staking Dalam Aplikasi), bagaimana cara permainan ini memberdayakan pemain CapyBomb?

Barry:

Mekanisme IAS (In-App Staking) yang diperkenalkan oleh CapyBomb adalah inovasi dan peningkatan dari cara staking Web3 tradisional, yang dirancang khusus untuk pemain game.

Secara khusus, pemain dapat langsung mempertaruhkan hadiah airdrop yang mereka peroleh di permainan utama Bombie ($BOMBIE token) ke dalam CapyBomb, tanpa perlu melakukan top-up tambahan atau menghabiskan aset lainnya. Tindakan staking ini memungkinkan partisipasi dengan biaya rendah, dan tanpa biaya tambahan, pemain dapat membuka item permainan langka, bonus khusus, bahkan aset tambahan lainnya, yang secara signifikan meningkatkan efisiensi pertumbuhan dan pengalaman bermain pemain.

Mekanisme IAS memberikan beberapa keuntungan jelas bagi pemain:

Secara efektif mengurangi tekanan jual instan pada token di pasar, karena pemain lebih termotivasi untuk terus menginvestasikan token ke dalam permainan daripada menjualnya secara langsung.

Membangun "sistem ekonomi permainan tertutup" yang sejati, memungkinkan token beredar di dalam permainan, meningkatkan stabilitas ekosistem.

Bagi pemain, ambang partisipasinya rendah, tidak perlu investasi besar, sehingga dapat terus menikmati imbalan tambahan, mengurangi beban psikologis untuk berpartisipasi dalam permainan Web3.

Pada saat yang sama, mekanisme IAS juga membantu meredakan fenomena "peluncuran langsung ke puncak" yang umum terjadi dalam ekosistem TON, sehingga keseluruhan sistem ekonomi Bombie menjadi lebih sehat dan berkelanjutan.

Secara keseluruhan, IAS bukan hanya sekadar pintu masuk staking yang sederhana, tetapi juga mengintegrasikan staking dengan pengalaman bermain game sehari-hari secara mendalam, sehingga pemain dapat menikmati hiburan sekaligus benar-benar memahami dan berpartisipasi dalam sistem nilai Web3.

Deep Tide TechFlow: "satu ikan banyak makan" gameplay juga menjadi sorotan, pemain akan dapat memperoleh dimensi keuntungan apa saja dalam permainan CapyBomb?

Barry:

Di CapyBomb, kami telah merancang mekanisme permainan "satu ikan, banyak makan" secara khusus, dengan tujuan agar pemain dapat memperoleh keuntungan dari berbagai dimensi selama berpartisipasi dalam permainan, bukan hanya hadiah token tunggal. Ada beberapa aspek utama sebagai berikut:

Tingkat pertama, pendapatan token dasar. Pemain dapat terus mendapatkan imbalan tambahan di CapyBomb dengan $BOMBIE token yang diperoleh melalui staking di Bombie, membentuk pemanfaatan nilai sekunder token.

Tingkat kedua, hadiah item game langka. Melalui staking IAS, pemain dapat membuka kunci peralatan langka, skin terbatas, item fungsi khusus, dan sumber daya langka lainnya, yang lebih meningkatkan pengalaman bermain game dan kekuatan tempur.

Tingkat ketiga, kesempatan hadiah ekosistem. Seiring dengan berkembangnya ekosistem Bombie dan CapyBomb di masa depan, tindakan staking mungkin mendapatkan kualifikasi airdrop tambahan, kesempatan pertukaran aset antar game, yang lebih meningkatkan likuiditas dan nilai potensial aset.

Lapisan keempat, manajemen nilai aset. Dengan menggunakan token dalam lingkaran permainan, pemain sebenarnya juga berpartisipasi dalam pembangunan ekonomi seluruh ekosistem Bombie, secara tidak langsung membantu stabilitas nilai token yang mereka miliki, sekaligus menghindari masalah penurunan harga token yang cepat dalam proyek GameFi tradisional.

Secara sederhana, CapyBomb melalui mekanisme "satu ikan banyak makan" memungkinkan pemain untuk tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengumpulkan nilai aset dan rasa pencapaian permainan secara berlapis dan melalui berbagai jalur, meningkatkan pengalaman keterlibatan secara keseluruhan.

Deep Tide TechFlow: Banyak orang berdebat apakah game berbasis blockchain harus lebih fokus pada "Play" atau "Earn", dengan daya tarik hasil tinggi, bagaimana CapyBomb menyeimbangkan antara kemampuan bermain dan hasil untuk mencapai keberlanjutan?

Barry:

Tentang masalah keseimbangan antara "Play" dan "Earn", sebenarnya kami memiliki pemahaman yang sangat jelas saat merancang CapyBomb.

Kami percaya bahwa untuk mencapai pengembangan berkelanjutan, dua hal harus dilakukan: yang pertama adalah memastikan permainan itu sendiri menarik, dan yang kedua adalah menjadikan keuntungan sebagai perpanjangan alami, bukan tujuan tunggal.

Di CapyBomb, kami pertama-tama memastikan bahwa mekanika dasar permainan itu mudah dan menyenangkan, seperti pengenalan karakter capybara, sensasi pertumbuhan saat mengalahkan monster, dan kejutan dari jatuhnya peti harta karun secara acak, semua dirancang murni dari sudut pandang "permainan yang menyenangkan". Bahkan jika pemain sama sekali tidak peduli dengan keuntungan, mereka masih dapat menikmati pengalaman pertumbuhan yang lengkap.

Sementara itu, dalam desain keuntungan, kami memperkenalkan mekanisme IAS (Staking Dalam Aplikasi), yang memungkinkan pemain untuk secara alami mendapatkan item langka, hadiah tambahan, dan kelayakan untuk airdrop di masa depan dengan mempertaruhkan token $BOMBIE. Logika keuntungan di sini adalah "semakin dalam Anda berpartisipasi, semakin banyak imbalan yang didapat", tetapi tidak akan mengganggu ritme permainan pemain biasa, menghindari masalah ketidakstabilan ekosistem yang disebabkan oleh menarik spekulan jangka pendek hanya dengan imbalan tinggi.

Yang lebih penting, melalui desain yang rendah ambang dan beban rendah, CapyBomb menjadikan pendapatan sebagai "insentif tambahan" untuk menghargai partisipasi jangka panjang pemain, bukan langsung membuat imbalan ekonomi mendominasi permainan itu sendiri.

Secara keseluruhan, CapyBomb bukan hanya memilih antara "Play" dan "Earn", tetapi dengan cara bermain yang menarik, mengintegrasikan Earn secara alami ke dalam pengalaman jangka panjang, benar-benar mencapai keberlanjutan dua arah antara pengalaman dan pendapatan.

Penghitungan mundur TGE, membawa arti sebenarnya dari "Peluncuran yang Adil"

Deep Tide TechFlow: Ekosistem permainan mini WeChat menghasilkan banyak hit, memberikan pengalaman berharga dan inspirasi yang tak ada habisnya bagi banyak tim permainan mini Web3. Apakah Bombie akan meluncurkan lebih banyak produk permainan mini di masa depan dengan CapyBomb sebagai titik awal?

Barry:

Memang, keberhasilan ekosistem permainan mini WeChat memberikan banyak referensi berharga untuk permainan mini Web3, tetapi bagi Bombie, arah fokus kami di masa depan akan lebih terfokus.

Pertama, kami akan terus mengembangkan game yang ada, seperti Bombie dan CapyBomb, dengan terus memperbarui dan mengoptimalkan konten gameplay, sistem penghargaan, dan pengalaman pengguna, memastikan pemain lama tetap mendapatkan pengalaman baru, sekaligus terus menarik pengguna baru untuk bergabung.

Kedua, kami berencana untuk memperluas IP asli Bombie ini lebih jauh, memperluas dunia dan pengaturan karakter Bombie ke dalam berbagai jenis kategori permainan baru, seperti permainan strategi, permainan pengembangan, atau permainan interaksi sosial kecil, sehingga pemain dapat merasakan ekosistem Bombie yang seragam dan kaya dalam berbagai pengalaman.

Pada saat yang sama, kami juga akan secara aktif mendorong kerja sama dengan IP terkenal lainnya, berdasarkan platform sosial yang sudah ada, seperti Telegram, LINE, untuk membangun jaringan ekosistem permainan Web3 yang lebih besar dan lebih saling terhubung, terus memperkaya lapisan konten, dan meningkatkan keterikatan pemain serta aktivitas ekosistem.

Secara keseluruhan, perkembangan ekosistem Bombie di masa depan bukanlah sekadar mengejar akumulasi jumlah, tetapi melalui pemolesan konten yang cermat, memperluas pengaruh IP, serta kolaborasi multi-IP, untuk membangun sistem permainan Web3 ringan yang benar-benar berkelanjutan dalam jangka panjang dengan nilai pengguna yang terus meningkat.

Deep Tide TechFlow: Baik itu album orisinal "Bombie Rise" maupun serial animasi "Fake Elon", Bombie sering melakukan eksplorasi dalam penggabungan IP. Apa yang akan dibawa oleh eksplorasi ini bagi para gamer? Apakah di masa depan Bombie akan memiliki lebih banyak langkah dalam membangun ekosistem IP multidimensi?

Barry:

Memang, baik album orisinal "Bombie Rise" maupun serial animasi "Fake Elon", eksplorasi Bombie dalam penggabungan IP dan diversifikasi konten merupakan bagian dari strategi jangka panjang kami.

Target kami adalah tidak hanya membuat Bombie tetap berada dalam konteks permainan, tetapi juga memperluas IP Bombie ke dalam berbagai bidang konten budaya yang lebih luas melalui musik, animasi, komik, dan bentuk lainnya, menjangkau lebih banyak pengguna dari berbagai lapisan. Eksplorasi ini dapat membantu kami membuat pandangan dunia Bombie, cerita karakter, dan citra merek menjadi lebih tiga dimensi dan dapat dirasakan, sehingga pemain dan pengguna dapat terus menjalin koneksi emosional dengan Bombie di luar permainan.

Di masa depan, dalam bidang permainan, kami akan mengembangkan lebih banyak seri permainan baru yang berbeda di sekitar IP Bombie, sambil juga aktif berkolaborasi dengan IP terkenal lainnya untuk menciptakan ekosistem lintas permainan yang kaya dan saling terhubung.

Dalam bidang konten, kami juga akan terus meningkatkan investasi kami dalam musik, animasi, konten media sosial, dan arah lainnya, melalui produk konten yang multidimensi dan ringan, membentuk Bombie menjadi IP Web3 asli yang benar-benar memiliki pengaruh luas dan nilai jangka panjang.

Secara sederhana, Bombie tidak akan berhenti pada permainan itu sendiri, kami berharap melalui inovasi yang terus menerus dan eksplorasi lintas bidang, nilai IP dapat terus berkembang, sekaligus meningkatkan pengakuan emosional dan rasa memiliki pemain dan pengguna terhadap merek Bombie.

Deep Tide TechFlow: Menurut laporan dari majalah Fortune yang mengutip dua sumber yang mengetahui situasi tersebut, Trump sedang bekerja sama dengan mitra bisnis untuk mempersiapkan sebuah permainan kripto berbasis real estate yang berfokus pada mereknya, dengan cara bermain yang mirip dengan "Monopoly Go!" Jika berita ini benar, bagaimana pendapat Anda tentang langkah Trump memasuki permainan berbasis blockchain?

Barry:

Jika berita ini benar, saya pikir dari sudut pandang industri, masuknya Trump ke pasar game berbasis blockchain, terutama yang menggabungkan tema real estat, adalah peristiwa yang sangat simbolis.

Pertama, ini menunjukkan bahwa permainan berbasis blockchain (Web3 Gaming) secara bertahap berkembang dari dalam lingkaran kripto murni ke bidang bisnis dan hiburan arus utama yang lebih luas. Apapun hasil akhir dari proyek tersebut, keterlibatan tokoh publik dan merek sebesar ini saja sudah dapat secara signifikan meningkatkan kesadaran dan perhatian publik terhadap permainan berbasis blockchain, bahkan terhadap seluruh ekosistem Web3.

Kedua, dari sudut pandang produk, jika menggunakan model permainan yang akrab, ringan, dan dapat disebarluaskan secara sosial seperti "Monopoly Go!", dan menggabungkannya dengan mekanisme aset blockchain, itu sangat sesuai dengan tren saat ini di mana permainan Web3 bergerak menuju ringan, rendah hambatan, dan penyebaran massal. Game berbasis blockchain bukan lagi hanya tentang model keuangan yang kompleks untuk kelompok kecil, tetapi semakin mendekati produk hiburan yang dapat dipahami dan diikuti oleh pemain biasa.

Tentu saja, tantangan sebenarnya adalah bagaimana mengubah pengaruh merek menjadi retensi pengguna jangka panjang. Permainan Web3 pada akhirnya harus kembali ke pengalaman dan nilai itu sendiri, efek merek dapat membawa aliran pengguna awal, tetapi apakah dapat mempertahankan pemain, masih tergantung pada desain permainan dan keberlanjutan model ekonomi.

Dari sudut pandang tim Bombie, kami sebenarnya sangat menyambut baik lebih banyak kekuatan eksternal yang masuk ke pasar game berbasis blockchain, karena ini berarti basis pengguna dan ruang imajinasi seluruh industri akan semakin terbuka. Strategi kami sendiri juga akan terus berpegang pada penggabungan pengalaman bermain game dan desain nilai Web3, benar-benar menciptakan produk yang berkelanjutan dan menyenangkan bagi para pemain.

Deep Tide TechFlow: Menurut data CoinGecko, saat ini tidak ada token game di 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar, fenomena ini baru-baru ini memicu diskusi luas di komunitas tentang apakah "game Web3 adalah sebuah ilusi". Apa pendapat Anda tentang diskusi ini?

Barry:

Saya percaya bahwa fenomena ini memang mencerminkan beberapa tantangan fase saat ini di jalur permainan Web3, tetapi tidak dapat disimpulkan secara sederhana bahwa "permainan Web3 adalah proposisi palsu."

Pertama, dalam jangka pendek, penurunan peringkat nilai pasar token game lebih disebabkan oleh gelombang proyek game Web3 sebelumnya yang terlalu menekankan pada aspek finansial dalam desainnya, mengabaikan inti utama "playability", yang mengakibatkan kurangnya retensi pengguna dan stabilitas ekosistem. Dalam situasi penurunan likuiditas dan lingkungan makro yang semakin ketat, pasar memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap nilai nyata proyek, dan proses eliminasi ini sebenarnya adalah hal yang sehat.

Namun, dalam jangka panjang, kombinasi antara permainan dan teknologi blockchain tetap memiliki dukungan logika yang sangat kuat. Karena dalam industri permainan tradisional, pemain selalu tidak dapat benar-benar memiliki aset; sementara kepastian aset di blockchain, sistem ekonomi terbuka, dan pengalaman lintas permainan yang dapat dibawa oleh Web3, semuanya dapat memberikan peningkatan nilai nyata bagi pemain, hanya saja saat ini industri masih perlu pengasahan dan waktu yang lebih solid dalam menjelajahi jalur.

Menggunakan Bombie sebagai contoh, kami berpegang pada prinsip untuk terlebih dahulu menciptakan pengalaman permainan yang baik, menjadikan elemen Web3 sebagai nilai tambahan, bukan untuk membalikkan pengalaman hiburan yang sudah ada. Saya percaya bahwa pendekatan yang mengutamakan "menyenangkan" dan kemudian secara alami menghubungkan atribut aset adalah jalan yang benar-benar dapat melewati siklus dan menuju arus utama.

Jadi, saya pribadi lebih cenderung untuk percaya bahwa saat ini permainan Web3 sedang berada di fase percobaan awal dan penyesuaian struktural, bukan sebuah proposisi yang salah. Permainan Web3 yang benar-benar berkualitas akan menunjukkan daya hidup yang lebih kuat dalam putaran peningkatan industri berikutnya.

Deep Tide TechFlow: Bombie TGE akan segera tiba, apakah kami dapat berbagi lebih banyak informasi spesifik dengan pemain?

Barry:

Mengenai TGE Bombie, yang dapat kami bagikan saat ini adalah:

Token BOMBIE $BOMB adalah proyek "Fair Launch" yang sesungguhnya. Dari total distribusi token, 70% akan dibagikan secara langsung kepada pemain yang benar-benar berpartisipasi dalam permainan dan memberikan kontribusi peringkat melalui airdrop, bukan disisihkan untuk private sale atau presale awal, sehingga dapat memaksimalkan keadilan ekosistem dan insentif bagi pengguna.

Waktu TGE sudah sangat dekat dengan peluncuran resmi, bukan sesuatu yang akan terjadi beberapa bulan lagi, tetapi "dalam hitungan minggu". Kami berharap melalui proses TGE yang relatif cepat dan transparan ini, para pemain dapat segera memiliki aset token $BOMB mereka sendiri. Untuk informasi listing yang lebih spesifik, detail airdrop, dan pengaturan acara, harap terus ikuti pengumuman resmi Bombie, kami akan segera menyampaikan pembaruan terbaru!

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)