مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، ولكن لا يزال بحاجة إلى突破
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300٪، بدأت شركات الألعاب التقليدية في التحرك، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، نما هذا القطاع بنسبة 60.5٪ فقط، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاعات العملات الميم و AI. مع وصول Bitcoin إلى أعلى مستوياته، تزدهر جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة حاسمة: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطوير في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات الاعتماد السائد.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يومياً: بلغ 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام
الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي
سلسلة كتل رائدة:
نسبة حجم التداول: BNB سلسلة (23.1%)، إيثريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万)(12 متوسط يومي في ديسمبر )
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أضعف مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وصلت القيمة السوقية في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. سجلت في مارس أعلى مستوى لها هذا العام عند 47.4 مليار دولار، لكن هذا الرقم كان أقل بكثير من الذروة التاريخية التي بلغت 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة بين أفضل عشرة قطاعات، متأخرة عن Meme Coin (421.1%) و AI والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا Solana (124.1%) وغيرها من القطاعات الرائدة.
تتمدد هذه الأداء الضعيف أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام التي تحظى بالاهتمام، تشكل ألعاب Web3 فقط 6.7% من مشاهدات أقسام العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركزت الاهتمامات على مدار العام بشكل رئيسي على المشاريع المتعلقة بعملة Meme.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات Web3 للألعاب في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول، لكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة، حيث يمثل فقط 6.2% من ذروة (841 مليار دولار ) في عام 2021.
وصل عدد المعاملات إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) زيادة ملحوظة على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون مستخدم يوميًا في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% خلال السنة. هذه الزيادة تجاوزت ذروة الدورة السابقة التي كانت في نوفمبر 2021، والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أنه قد يتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنه لا يزال يظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين.
تطوير النظام البيئي
منافسة وتطور سلاسل الكتل العامة
في عام 2024، سيشهد نظام Web3 للألعاب تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.
تستمر سلسلة BNB في الهيمنة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بنسبة 23.1% من حصة السوق، تليها الإيثريوم بحجم تداول 920 مليون دولار بنسبة 17.6%. وتحتل Blast وRonin نسبة 9.2% و9.0% من حصة السوق على التوالي.
تتصدر WAX عدد المعاملات بواقع 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos بفضل لعبة Telegram Tapos، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة )، أي 11.6% (. بينما حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
فيما يتعلق بنشاط المستخدمين، برز opBNB بشكل غير متوقع، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الزعيم الطويل الأمد Ronin)110万(. تحتل Nebula المركز الثالث بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يوضح توسع المنافسة في النظام البيئي.
تظهر اتجاهات التنوع في استخدام السلاسل أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة مواقعها لتجارب الألعاب المتنوعة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم البنية التحتية فحسب، بل تطورت أيضًا إلى منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر برامج التحفيز التي أطلقتها Arbitrum وStarknet وSui وXai جهود السلاسل لجذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
![2024 ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) تحسين البنية التحتية التقنية
قد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يعالجها الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وهذا بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchain عالي القدرة مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM، وأزالت Immutable zkEVM قائمة البيضاء للنشر وسمحت بالنشر بدون إذن، بينما أكملت Avalanche ترقية "Avalanche9000"، التي تعالج العقبات في بناء L1 المخصص وتحسن التوافقية.
ترقية "كانكون" في إيثيريوم خفضت بشكل كبير تكاليف شبكة L2، حيث خفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب البلوكشين واللاعبين.
تم تطوير بروتوكول Chainlink للتشغيل المتبادل عبر السلاسل ( CCIP ) بشكل ملحوظ، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. تم تبني تنسيقات الأصول القياسية الرقمية ERC-721 و ERC-1155 بشكل متزايد، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل. ظهرت منصات لامركزية تدعم الألعاب عبر السلاسل مثل Portal و Fractal ID و Web3Games، مما يوفر بنية تحتية لنقل الأصول والتفاعل السلس بين نظم blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي عدة إصدارات ألعاب مهمة. دخلت لعبة Off The Grid وMapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز ###TGE(، وأطلقت حملة "العب واربح إيردروب" الناجحة.
حتى 30 نوفمبر، وصل العدد الإجمالي لألعاب blockchain إلى 3602، بزيادة عن يناير. ومع ذلك، فإن 1361 لعبة فقط ) 37.8% ( حافظت على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2241 لعبة ) 62.2% ( في حالة خمول. كما انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1387 لعبة في يناير.
التحليل العميق لمشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز أكثر. عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر، 161 لعبة ) تمثل 4.5% ( حققت أكثر من 10,000 MAU، من بينها 96 لعبة ) تمثل 2.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهوراً أكبر. ويتأثر ذلك بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة.
![2024 ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
نمط الابتكار
) اتجاهات الألعاب عبر المنصات
أثبتت ألعاب الهاتف المحمول مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. أثرت الطريقة التي تعتمد على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وتبسيط إجراءات الدخول.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة Telegram، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. نجح TON في تحويل قاعدة المستخدمين الكبيرة إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات تفيض في مجالات ألعاب Web3 وMeme والعملات اللامركزية. تتنافس عدة شبكات بلوكتشين على جذب حركة المرور من Telegram، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها من الألعاب القائمة على Telegram أو دعمتها.
لا يزال مجال ألعاب الكونسول غير مستغل نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تحافظ الشركات المصنعة الرئيسية على حذرها. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة في الظهور لسد الفجوة. يختار بعض المطورين فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الكونسول التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و PSG1 من Solana، والتي قد تخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
( دخول شركات الألعاب التقليدية
تعتبر سنة 2024 علامة فارقة في تحول كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب البلوكشين، حيث انتقلت الاستوديوهات الرئيسية من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة يوبى سوفت لعبة Champions Tactics: Grimoria Chronicles على منصة Oasys Layer 2 HOME Verse، مما يحقق مجموعة من الوظائف المستندة إلى NFT. عززت Square Enix تطوير قطاع blockchain من خلال الاستثمار الاستراتيجي والتعاون، واستثمرت في منصة الألعاب Elixir Games وHyperPlay، وأحضرت لعبة Symbiogenesis إلى HyperPlay. شاركت مجموعة سوني من خلال الاستثمار وتطوير البنية التحتية، ودعمت تمويل double jump.tokyo Inc.، وأعلنت عن إطلاق شبكة Soneium Layer 2.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
( دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
أحدثت الذكاء الاصطناعي في عام 2024 ثورة في مجال ألعاب Web3، مما أفسح المجال لفرص جديدة في تطوير الألعاب وتجربة اللاعبين. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، ويولد مهامًا شخصية. يستخدم المطورون أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد بيئات الألعاب والأصول تلقائيًا، مما يقلل من وقت الإنتاج وتكاليفه. كما يعزز الذكاء الاصطناعي من تشغيل الألعاب، حيث يُستخدم في أتمتة عمليات الاختبار، ومراقبة المعاملات على السلسلة، بالإضافة إلى تحسين الاقتصاد داخل اللعبة ونماذج الرموز.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp###
استثمار السوق
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 910 مليون دولار من خلال 220 حدث تمويل. على الرغم من أن مبلغ التمويل انخفض بنسبة 7.3٪ مقارنةً بعام 2023، إلا أن عدد أحداث التمويل زاد بنسبة 48.7٪، مما يشير إلى استمرار اهتمام المستثمرين، على الرغم من انخفاض حجم الصفقة الواحدة.
تظهر الاتجاه نحو الميل للاستثمار المبكر، حيث تمثل 76 صفقة مبكرة ( 34.6% ) مقارنة بـ 20 صفقة فقط من الجولة A أو تمويلات لاحقة ### تمثل 9.1% (. تظل Animoca Brands في الصدارة، حيث أكملت 38 استثمارًا وشاركت في 17.3% من أحداث التمويل.
جمعت سبعة مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في حدث واحد، حيث تصدرت Azra Games الجولة A بتمويل قدره 42.7 مليون دولار. من حيث التمويل التراكمي، جمعت Monkey Tilt 51 مليون دولار من جولتين، وحصلت Gunzilla Games على تمويل من عدة مستثمرين معروفين عبر أربع جولات.
تستهدف الاستثمارات بشكل متزايد السياحة
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DeadTrades_Walking
· 07-05 15:09
60.5% يكفي، ماذا تفعل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGrillMaster
· 07-05 05:01
لم أتمكن من اللحاق بتحفيز السوق بقوة، للأسف!
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerProfit
· 07-04 16:06
فقط هذه الزيادة؟ لقد كانوا يلعبون Elder Scrolls مؤخرًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CountdownToBroke
· 07-04 08:51
لقد خسرت الكثير في Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
StablecoinEnjoyer
· 07-04 08:48
كلها عملة مزيفة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHobo
· 07-04 08:47
الميمات عملة كلها للقمر، كيف لا تزال هذه اللعبة مخيّبة للآمال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunterXM
· 07-04 08:45
النشطة اليومية الكبيرة ارتفعت ولم تكن أفضل من الميمات هبطت
2024 ألعاب Web3: ارتفع القيمة السوقية بنسبة 60.5% لكنها متأخرة عن مناطق أخرى. المستخدمين النشطين اليوميين ارتفعوا بنسبة 308%
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، ولكن لا يزال بحاجة إلى突破
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300٪، بدأت شركات الألعاب التقليدية في التحرك، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، نما هذا القطاع بنسبة 60.5٪ فقط، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاعات العملات الميم و AI. مع وصول Bitcoin إلى أعلى مستوياته، تزدهر جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة حاسمة: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطوير في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات الاعتماد السائد.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة كتل رائدة:
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أضعف مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وصلت القيمة السوقية في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. سجلت في مارس أعلى مستوى لها هذا العام عند 47.4 مليار دولار، لكن هذا الرقم كان أقل بكثير من الذروة التاريخية التي بلغت 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة بين أفضل عشرة قطاعات، متأخرة عن Meme Coin (421.1%) و AI والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا Solana (124.1%) وغيرها من القطاعات الرائدة.
تتمدد هذه الأداء الضعيف أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام التي تحظى بالاهتمام، تشكل ألعاب Web3 فقط 6.7% من مشاهدات أقسام العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركزت الاهتمامات على مدار العام بشكل رئيسي على المشاريع المتعلقة بعملة Meme.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات Web3 للألعاب في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول، لكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة، حيث يمثل فقط 6.2% من ذروة (841 مليار دولار ) في عام 2021.
وصل عدد المعاملات إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) زيادة ملحوظة على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون مستخدم يوميًا في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% خلال السنة. هذه الزيادة تجاوزت ذروة الدورة السابقة التي كانت في نوفمبر 2021، والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أنه قد يتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنه لا يزال يظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين.
تطوير النظام البيئي
منافسة وتطور سلاسل الكتل العامة
في عام 2024، سيشهد نظام Web3 للألعاب تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.
تستمر سلسلة BNB في الهيمنة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بنسبة 23.1% من حصة السوق، تليها الإيثريوم بحجم تداول 920 مليون دولار بنسبة 17.6%. وتحتل Blast وRonin نسبة 9.2% و9.0% من حصة السوق على التوالي.
تتصدر WAX عدد المعاملات بواقع 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos بفضل لعبة Telegram Tapos، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة )، أي 11.6% (. بينما حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
فيما يتعلق بنشاط المستخدمين، برز opBNB بشكل غير متوقع، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الزعيم الطويل الأمد Ronin)110万(. تحتل Nebula المركز الثالث بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يوضح توسع المنافسة في النظام البيئي.
تظهر اتجاهات التنوع في استخدام السلاسل أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة مواقعها لتجارب الألعاب المتنوعة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم البنية التحتية فحسب، بل تطورت أيضًا إلى منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر برامج التحفيز التي أطلقتها Arbitrum وStarknet وSui وXai جهود السلاسل لجذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
![2024 ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) تحسين البنية التحتية التقنية
قد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يعالجها الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وهذا بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchain عالي القدرة مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM، وأزالت Immutable zkEVM قائمة البيضاء للنشر وسمحت بالنشر بدون إذن، بينما أكملت Avalanche ترقية "Avalanche9000"، التي تعالج العقبات في بناء L1 المخصص وتحسن التوافقية.
ترقية "كانكون" في إيثيريوم خفضت بشكل كبير تكاليف شبكة L2، حيث خفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب البلوكشين واللاعبين.
تم تطوير بروتوكول Chainlink للتشغيل المتبادل عبر السلاسل ( CCIP ) بشكل ملحوظ، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. تم تبني تنسيقات الأصول القياسية الرقمية ERC-721 و ERC-1155 بشكل متزايد، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل. ظهرت منصات لامركزية تدعم الألعاب عبر السلاسل مثل Portal و Fractal ID و Web3Games، مما يوفر بنية تحتية لنقل الأصول والتفاعل السلس بين نظم blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي عدة إصدارات ألعاب مهمة. دخلت لعبة Off The Grid وMapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز ###TGE(، وأطلقت حملة "العب واربح إيردروب" الناجحة.
حتى 30 نوفمبر، وصل العدد الإجمالي لألعاب blockchain إلى 3602، بزيادة عن يناير. ومع ذلك، فإن 1361 لعبة فقط ) 37.8% ( حافظت على نشاطها على السلسلة، بينما كانت 2241 لعبة ) 62.2% ( في حالة خمول. كما انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1387 لعبة في يناير.
التحليل العميق لمشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز أكثر. عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر، 161 لعبة ) تمثل 4.5% ( حققت أكثر من 10,000 MAU، من بينها 96 لعبة ) تمثل 2.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهوراً أكبر. ويتأثر ذلك بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة.
![2024 ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
نمط الابتكار
) اتجاهات الألعاب عبر المنصات
أثبتت ألعاب الهاتف المحمول مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. أثرت الطريقة التي تعتمد على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وتبسيط إجراءات الدخول.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة Telegram، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. نجح TON في تحويل قاعدة المستخدمين الكبيرة إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات تفيض في مجالات ألعاب Web3 وMeme والعملات اللامركزية. تتنافس عدة شبكات بلوكتشين على جذب حركة المرور من Telegram، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها من الألعاب القائمة على Telegram أو دعمتها.
لا يزال مجال ألعاب الكونسول غير مستغل نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تحافظ الشركات المصنعة الرئيسية على حذرها. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة في الظهور لسد الفجوة. يختار بعض المطورين فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الكونسول التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و PSG1 من Solana، والتي قد تخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
( دخول شركات الألعاب التقليدية
تعتبر سنة 2024 علامة فارقة في تحول كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب البلوكشين، حيث انتقلت الاستوديوهات الرئيسية من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة يوبى سوفت لعبة Champions Tactics: Grimoria Chronicles على منصة Oasys Layer 2 HOME Verse، مما يحقق مجموعة من الوظائف المستندة إلى NFT. عززت Square Enix تطوير قطاع blockchain من خلال الاستثمار الاستراتيجي والتعاون، واستثمرت في منصة الألعاب Elixir Games وHyperPlay، وأحضرت لعبة Symbiogenesis إلى HyperPlay. شاركت مجموعة سوني من خلال الاستثمار وتطوير البنية التحتية، ودعمت تمويل double jump.tokyo Inc.، وأعلنت عن إطلاق شبكة Soneium Layer 2.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
( دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
أحدثت الذكاء الاصطناعي في عام 2024 ثورة في مجال ألعاب Web3، مما أفسح المجال لفرص جديدة في تطوير الألعاب وتجربة اللاعبين. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، ويولد مهامًا شخصية. يستخدم المطورون أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد بيئات الألعاب والأصول تلقائيًا، مما يقلل من وقت الإنتاج وتكاليفه. كما يعزز الذكاء الاصطناعي من تشغيل الألعاب، حيث يُستخدم في أتمتة عمليات الاختبار، ومراقبة المعاملات على السلسلة، بالإضافة إلى تحسين الاقتصاد داخل اللعبة ونماذج الرموز.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp###
استثمار السوق
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 910 مليون دولار من خلال 220 حدث تمويل. على الرغم من أن مبلغ التمويل انخفض بنسبة 7.3٪ مقارنةً بعام 2023، إلا أن عدد أحداث التمويل زاد بنسبة 48.7٪، مما يشير إلى استمرار اهتمام المستثمرين، على الرغم من انخفاض حجم الصفقة الواحدة.
تظهر الاتجاه نحو الميل للاستثمار المبكر، حيث تمثل 76 صفقة مبكرة ( 34.6% ) مقارنة بـ 20 صفقة فقط من الجولة A أو تمويلات لاحقة ### تمثل 9.1% (. تظل Animoca Brands في الصدارة، حيث أكملت 38 استثمارًا وشاركت في 17.3% من أحداث التمويل.
جمعت سبعة مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في حدث واحد، حيث تصدرت Azra Games الجولة A بتمويل قدره 42.7 مليون دولار. من حيث التمويل التراكمي، جمعت Monkey Tilt 51 مليون دولار من جولتين، وحصلت Gunzilla Games على تمويل من عدة مستثمرين معروفين عبر أربع جولات.
تستهدف الاستثمارات بشكل متزايد السياحة